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ただ駒のキングを取る(g2) (g1·2)

Shuffle Rating 2194テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

難易度2194 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d4, ルーク d1 d2, ビショップ h4, ポーン a2 b2 h2 c3 f3。

黒:キング g8, クイーン d7, ルーク g2 e8, ナイト g5, ポーン d5 h6 a7 b7 f7 g7。

盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 22, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

22. Kxg2 Qh3+ 23. Kh1 Qxf3+ 24. Rg2

なぜ成立するか

  • 好手!キングがg2へ、圧力を維持(+2.7)。
  • 好手!キングがh1へ、圧力を維持(+2.9)。
  • 好手!ルークがg2へ、圧力を維持(+2.9)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにQh3+なら、Kh1でルークを得します。

Move by move

  • 22. Kxg2 — キング to g2 (capture)
  • Qh3+ — クイーン to h3 with check
  • 23. Kh1 — キング to h1
  • Qxf3+ — クイーン to f3 (capture) with check
  • 24. Rg2 — ルーク to g2

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

キングの避難

キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。

キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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