Chess960-Aufgaben: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (a5·20)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e7 (b4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b8
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (d4)
Matt in 1: Springer nach b6
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (a5·21)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (c5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (f4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g6
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g4
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f1·2)
Gewinnschlag: Bauer nach b7
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f4
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g5
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach h4
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b6
Angriff auf den unrochierten König: König nach d2
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3
Gewinnschlag: Turm nach b8
Gewinnschlag: Bauer nach g4
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4
Gewinnschlag: Springer nach d5
Gewinnschlag: Läufer nach d4