♚Abrir en la app

Blancas 103 contra negras 115

Las blancas parten de la posición 103 (QNBRNKRB) y las negras de la 115 (BNQRNKRB). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #103 Q N B R N K R B

Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna a; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 103 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #115 B N Q R N K R B

Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 115 da a las blancas +0.10 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -18 y +16 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 103 da a las blancas +0.17 y la posición 115 da a las blancas +0.10: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (27 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±17 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 -14 1. g4 c5 2. d4 cxd4 3. c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6
S1 500 000 18 +3 1. d4 d5 2. g3 g5 3. O-O b6 4. c4 Nc6
S2 2 000 000 23 +16 1. d4 d5 2. g3 Na6 3. O-O b6 4. a4 c5
S3 8 000 000 27 +2 1. d4 d5 2. b3 b6 3. g3 g6 4. Bb2 Nd7
S4 32 000 000 34 -18 1. d4 d5 2. b3 b6 3. g3 g6 4. Bb2 Nd7
S5 128 000 000 47 0 1. d4 d5 2. b3 g6 3. Bb2 b6 4. g3 Nd7
S6 400 000 000 52 0 1. d4 d5 2. b3 g6 3. Bb2 b6 4. g3 Nd7
S7 800 000 000 52 0 1. d4 d5 2. b3 g6 3. Bb2 b6 4. g3 Nd7
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 d5 2. b3 g6 3. Bb2 b6 4. g3 Nd7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 -2
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +5
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +58, negras +104, diferencia -46.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 43 1. d4 d5 2. b3 b6 3. g3 Na6 4. c4 g5 5. Bb2 dxc4
2 -2 43 1. c4 c5 2. g3 g5 3. Nc3 Nc6 4. b3 b6 5. Bb2 d6
3 -12 43 1. g3 d5 2. d4 g6 3. O-O O-O 4. a4 Bg7 5. a5 e6

Desarrollo de la línea principal

27 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 17 cp, media 4.5 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 +9 d5 -13
2 b3 -5 b6 +3
3 g3 +11 g6 0
4 Bb2 +6 Na6 0
5 c4 0 dxc4 +1
6 Bxa8 0 Qxa8 +6
7 bxc4 +8 Nc5 +6
8 d5 0 Bxb2 0
9 Qxb2 0 c6 +4
10 Qd4 +7 O-O +4
11 Nc2 +6 cxd5 +4
12 cxd5 +6 Rc8 +6
13 Ne3 +4 Qb7 +2
14 h4 +7 Nd6 +16
15 h5 +15 Qd7 +15
16 Rh1 +16 Qa4 +8
17 Kg2 +6 Qxd4 +4
18 Rxd4 +17 Nce4 +9
19 f3 +4 Nf6 +2
20 g4 +5 Rc7 +6
21 a4 +5 Rfc8 +3
22 hxg6 0 hxg6 0
23 Nd2 0 Kg7 0
24 Kf2 0 Rc5 0
25 Nb3 0 Rc3 0
26 Nd2 0 R3c5 0
27 Nb3 0 Rc3 0
28 Nd2 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.8 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 g5 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 b5 4. d4 Nf6 5. Nd3 d6 6. Na3 Bc6 7. O-O h5 8. c4 bxc4 9. bxc4 Be4 10. Nb5 Nbd7 11. Nc3 Ba8 12. d5 Qa6 13. Qb5 Qxb5 14. Nxb5 c6 15. dxc6 Bxc6 16. Nxa7 Be4 17. Nb5 Ra8 18. Ra1 Kg7 19. g3 Rgc8 20. Rfc1 Bxh1 21. Kxh1 Ng4 22. a4 Nc5 23. Nxc5 Rxc5 24. f4 Ra6 25. Ra3 gxf4 26. gxf4 d5 27. Kg2 f5 28. Nd4 dxc4 29. Rac3 Rd5 30. Nf3 Rxa4 31. h3 Nf6 32. Rxc4 Rda5 33. Ng5 Nd5 34. Kf3 Rxc4 35. Rxc4 Ra6 36. Rd4 Ra3+ 37. Kf2 Nf6 38. Rd3 Ra4 39. Rd4 Ra3 40. Rd2 h4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g4 c5 2. c4 Nc6 3. b3 b6 4. Bb2 e6 5. Bxc6 Qxc6 6. d4 d5 7. dxc5 bxc5 8. cxd5 exd5 9. b4 cxb4 10. a3 b3 11. Nd2 Qh6 12. Bd4 a5 13. a4 O-O 14. Nef3 Rb8 15. Rb1 Nd6 16. Kg2 Rbe8 17. Rxb3 Rxe2 18. Nf1 Ree8 19. h3 Qf4 20. Ng3 g6 21. Bxh8 f6 22. Qd4 Qxd4 23. Nxd4 Kxh8 24. Rb6 Nc4 25. Ra6 Kg8 26. Rb1 Rf7 27. Nge2 Bb7 28. Ra7 Ba8 29. Ra6 Bb7 30. Ra7 Bc6 31. Ra6

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 103 / 115 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bnqrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNKRB w DGdg - 0 1

Pareja espejo: blancas 850 contra negras 835 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 318.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas