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Blancas 126 contra negras 900

Las blancas parten de la posición 126 (NQRNKBBR) y las negras de la 900 (RBBKQRNN). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 126, las negras según la posición n.º 900, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 900
Blancas · n.º 126

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #126 N Q R N K B B R

Rey en la columna e, torres en c, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 126 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #900 R B B K Q R N N

Rey en la columna d, torres en a, f, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 900 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±2 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 57.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -12 y +20 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 126 da a las blancas +0.27 y la posición 900 da a las blancas +0.17: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es e4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (11 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±24 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +12 1. c4 f5 2. f3 Qg6 3. Nc3 Nf6 4. Qc2 c6
S1 500 000 20 +4 1. c4 f5 2. f3 Qg6 3. Nc3 Nf6 4. Qc2 c6
S2 2 000 000 23 +20 1. e4 e6 2. d4 e5 3. d5 d6 4. c4 f5
S3 8 000 000 27 +2 1. e4 c6 2. Ne3 e6 3. g3 Nf6 4. c4 d5
S4 32 000 000 32 -10 1. e4 f5 2. exf5 d6 3. Ne3 Nh6 4. f6 Rxf6
S5 128 000 000 41 -12 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5
S6 400 000 000 50 -2 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5
S7 800 000 000 57 0 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5
S8 1 600 000 000 57 0 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +6
  • Lc0 0.32.1: -2

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +9, negras +10, diferencia -1.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +2 43 1. e4 f5 2. exf5 d6 3. Ne3 Nh6 4. c3 Nxf5 5. Bd3 Qf7
2 -7 42 1. Nb3 f5 2. c4 c6 3. Qc2 Qg6 4. g3 Nf7 5. Ne3 d6
3 -12 42 1. c4 f5 2. Nb3 c6 3. Qc2 Qg6 4. g3 Nf7 5. f4 e5

Desarrollo de la línea principal

11 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 24 cp, media 2.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 +1 c6 -24
2 c4 -9 f5 -8
3 Nb3 -10 f4 0
4 gxf4 0 Qh5 0
5 Nc3 0 Bxf4 0
6 h4 0 Nf6 0
7 e3 0 Qf3 -10
8 Rh3 0 Qg4 0
9 Rh1 0 Qf3 0
10 Rh3 0 Qg4 0
11 Rh1 0 Qf3 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.8 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. Nb3 d6 3. d4 Qf7 4. f4 Nf6 5. g3 c6 6. Bg2 O-O 7. d5 e5 8. dxe6 Bxe6 9. Qc2 Bc7 10. Bd4 Rae8 11. Ne3 Bd7 12. Nxf5 Ng4 13. Nh4 Bd8 14. Nf3 Bf6 15. Bg1 Ne3 16. Bxe3 Rxe3 17. Rd1 Qe7 18. Rd3 Nf7 19. Nfd4 Nh6 20. Qd2 Rxd3 21. Qxd3 g5 22. O-O Ng4 23. e4 gxf4 24. Rxf4 Bg5 25. Rxf8+ Qxf8 26. Nf5 Be3+ 27. Kf1 Qf6 28. Qc3 Qf7 29. Bf3 Nxh2+ 30. Kg2 Nxf3 31. Qxe3 Bxf5 32. exf5 Ne5 33. Qg5+ Qg7 34. Qd8+ Qf8 35. Qg5+ Qg7 36. Qd8+ Qf8 37. Qg5+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. Qc2 c6 3. f3 Qf7 4. Nb3 d6 5. e3 Nf6 6. d4 e5 7. dxe5 dxe5 8. e4 O-O 9. exf5 e4 10. fxe4 Nxe4 11. Ne3 Bxf5 12. Nxf5 Qxf5 13. O-O-O Qxf1 14. Qxe4 Qf7 15. Qc2 Be5 16. Kb1 Ng6 17. a3 Qf5 18. g3 Qxc2+ 19. Kxc2 Bf6 20. Bd4 Bxd4 21. Rxd4 Ne5 22. Rhd1 Rf2+ 23. R1d2 Raf8 24. Re4 R8f5 25. c5 Nd7 26. Rxf2 Rxf2+ 27. Kb1 h5 28. Re7 Rf7 29. Re4 Rf2 30. Re7 Rf7 31. Re4

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 126 / 900 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rbbkqrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRNKBBR w CHaf - 0 1

Pareja espejo: blancas 836 contra negras 62 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 500.

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