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Blancs 126 contre Noirs 900

Les Blancs partent de la position 126 (NQRNKBBR), les Noirs de la 900 (RBBKQRNN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 126, les Noirs selon la position n° 900, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 900
Blancs · n° 126

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #126 N Q R N K B B R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 126 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #900 R B B K Q R N N

Roi sur la colonne d, tours en a, f, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 900 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -12 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 126 donne aux Blancs +0.27 et la position 900 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (11 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +12 1. c4 f5 2. f3 Qg6 3. Nc3 Nf6 4. Qc2 c6
S1 500 000 20 +4 1. c4 f5 2. f3 Qg6 3. Nc3 Nf6 4. Qc2 c6
S2 2 000 000 23 +20 1. e4 e6 2. d4 e5 3. d5 d6 4. c4 f5
S3 8 000 000 27 +2 1. e4 c6 2. Ne3 e6 3. g3 Nf6 4. c4 d5
S4 32 000 000 32 -10 1. e4 f5 2. exf5 d6 3. Ne3 Nh6 4. f6 Rxf6
S5 128 000 000 41 -12 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5
S6 400 000 000 50 -2 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5
S7 800 000 000 57 0 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5
S8 1 600 000 000 57 0 1. e4 f5 2. exf5 Nh6 3. Ne3 d6 4. c3 Nxf5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +6
  • Lc0 0.32.1 : -2

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +9, Noirs +10, différence -1.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +2 43 1. e4 f5 2. exf5 d6 3. Ne3 Nh6 4. c3 Nxf5 5. Bd3 Qf7
2 -7 42 1. Nb3 f5 2. c4 c6 3. Qc2 Qg6 4. g3 Nf7 5. Ne3 d6
3 -12 42 1. c4 f5 2. Nb3 c6 3. Qc2 Qg6 4. g3 Nf7 5. f4 e5

Déroulé de la ligne principale

11 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 2.8 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 +1 c6 -24
2 c4 -9 f5 -8
3 Nb3 -10 f4 0
4 gxf4 0 Qh5 0
5 Nc3 0 Bxf4 0
6 h4 0 Nf6 0
7 e3 0 Qf3 -10
8 Rh3 0 Qg4 0
9 Rh1 0 Qf3 0
10 Rh3 0 Qg4 0
11 Rh1 0 Qf3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. Nb3 d6 3. d4 Qf7 4. f4 Nf6 5. g3 c6 6. Bg2 O-O 7. d5 e5 8. dxe6 Bxe6 9. Qc2 Bc7 10. Bd4 Rae8 11. Ne3 Bd7 12. Nxf5 Ng4 13. Nh4 Bd8 14. Nf3 Bf6 15. Bg1 Ne3 16. Bxe3 Rxe3 17. Rd1 Qe7 18. Rd3 Nf7 19. Nfd4 Nh6 20. Qd2 Rxd3 21. Qxd3 g5 22. O-O Ng4 23. e4 gxf4 24. Rxf4 Bg5 25. Rxf8+ Qxf8 26. Nf5 Be3+ 27. Kf1 Qf6 28. Qc3 Qf7 29. Bf3 Nxh2+ 30. Kg2 Nxf3 31. Qxe3 Bxf5 32. exf5 Ne5 33. Qg5+ Qg7 34. Qd8+ Qf8 35. Qg5+ Qg7 36. Qd8+ Qf8 37. Qg5+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. Qc2 c6 3. f3 Qf7 4. Nb3 d6 5. e3 Nf6 6. d4 e5 7. dxe5 dxe5 8. e4 O-O 9. exf5 e4 10. fxe4 Nxe4 11. Ne3 Bxf5 12. Nxf5 Qxf5 13. O-O-O Qxf1 14. Qxe4 Qf7 15. Qc2 Be5 16. Kb1 Ng6 17. a3 Qf5 18. g3 Qxc2+ 19. Kxc2 Bf6 20. Bd4 Bxd4 21. Rxd4 Ne5 22. Rhd1 Rf2+ 23. R1d2 Raf8 24. Re4 R8f5 25. c5 Nd7 26. Rxf2 Rxf2+ 27. Kb1 h5 28. Re7 Rf7 29. Re4 Rf2 30. Re7 Rf7 31. Re4

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 126 / 900 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbbkqrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRNKBBR w CHaf - 0 1

Paire miroir : Blancs 836 contre Noirs 62 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 500.

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