♚Abrir en la app

Blancas 30 contra negras 930

Las blancas parten de la posición 30 (NQNRKBBR) y las negras de la 930 (BRKRNBQN). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 30, las negras según la posición n.º 930, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 930
Blancas · n.º 30

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #30 N Q N R K B B R

Rey en la columna e, torres en d, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 30 da a las blancas +0.14 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #930 B R K R N B Q N

Rey en la columna c, torres en b, d, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 930 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 55.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -26 y +14 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 30 da a las blancas +0.14 y la posición 930 da a las blancas +0.21: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 63 cp (hacia la jugada 27), terminando en +48 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 +14 1. c3 b6 2. e4 f5 3. e5 e6 4. Ba6+ Bb7
S1 500 000 18 0 1. c3 b6 2. f3 d5 3. e3 Nd6 4. Bf2 e5
S2 2 000 000 23 +3 1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. d4 g5 4. Qc2 g4
S3 8 000 000 26 -23 1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. d4 g5 4. h3 Ng6
S4 32 000 000 32 -26 1. f3 b6 2. d4 g5 3. Nab3 Nd6 4. Nd2 f5
S5 128 000 000 38 -11 1. c3 e5 2. h4 a5 3. f3 b6 4. Bh2 e4
S6 400 000 000 43 0 1. c3 b6 2. d4 g5 3. h4 g4 4. e3 e6
S7 800 000 000 49 0 1. c3 e5 2. Nab3 g5 3. d4 Ng6 4. h4 Nxh4
S8 1 600 000 000 55 0 1. c3 e5 2. Nab3 g5 3. f3 b6 4. d4 exd4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -1
  • Lc0 0.32.1: -9

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas 0, negras +14, diferencia -14.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -10 39 1. f3 b6 2. c3 e5 3. Nab3 g5 4. d4 exd4 5. Nxd4 Nd6
2 -18 40 1. f3 b6
3 -16 39 1. Nab3 b6 2. h4 f5 3. e3 Nf6 4. c3 g6 5. d4 Re8

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 63 cp, media 35.1 cp, final +48 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c3 -16 b6 -33
2 f3 -37 Bb7 -38
3 d4 -38 g5 -43
4 h3 -20 Ng6 -33
5 Nab3 -22 d5 -12
6 Qf5+ -7 e6 0
7 Qxg5 +22 a5 +9
8 h4 +18 f6 +28
9 Qg3 +26 h5 +32
10 e3 +35 Rd7 +30
11 Ne2 +29 a4 +16
12 Na1 +24 Rg7 +25
13 Qf2 +20 Ra8 +22
14 Nc2 +27 Ba6 +22
15 O-O-O +27 Kb7 +33
16 Kb1 +26 Nd6 +31
17 Bh2 +34 f5 +36
18 a3 +52 Qf7 +40
19 Ng3 +53 Bxf1 +37
20 Nxf1 +37 Nc4 +34
21 Nd2 +35 Na5 +50
22 Rhg1 +43 Rh7 +47
23 Bg3 +44 Bh6 +51
24 Qf1 +53 Rg7 +49
25 Bf2 +60 e5 +54
26 Qe2 +52 exd4 +52
27 cxd4 +63 Ne7 +51
28 Qb5 +47 Qe8 +49
29 Qe2 +44 Nec6 +47
30 Qb5 +43 Ne7 +48

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.9 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c3 e6 2. e4 g5 3. f3 b6 4. Be3 Be7 5. Ba6+ Bb7 6. Bxb7+ Kxb7 7. O-O Nd6 8. d4 g4 9. f4 h5 10. f5 f6 11. Bf4 exf5 12. exf5 Re8 13. Nc2 Bf8 14. Ne3 Nc4 15. Nxc4 Qxc4 16. Qd3 Qxd3 17. Nxd3 Nf7 18. Rde1 Nd6 19. Bxd6 Bxd6 20. Nf2 g3 21. Ne4 gxh2+ 22. Kh1 Rbd8 23. Re2 b5 24. b3 a5 25. Rfe1 Rg8 26. a4 b4 27. Nxd6+ cxd6 28. cxb4 axb4 29. Rb2 Kb6 30. Re7 Kc6 31. Kxh2 Kd5 32. Rf2 Kxd4 33. Rf4+ Kc3 34. Re3+ Kd2 35. Rh3 Rde8 36. Rxb4 Rg4 37. Rxg4 hxg4 38. Rh6 Rf8 39. Rh7 Rd8 40. Rf7 d5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. e4 e5 4. d4 f5 5. exf5 Nd6 6. dxe5 Re8 7. Be2 Rxe5 8. Bd4 Rxf5 9. O-O Ng6 10. Bd3 Rg5 11. Be3 Rxg2+ 12. Kxg2 Nh4+ 13. Kf2 Qf7 14. Ke2 O-O-O 15. Kd2 Re8 16. Bg1 Nxf3+ 17. Kc2 Nc4 18. Ne2 Ba3 19. Nd4 Nxb2 20. Nxf3 Bxf3 21. Ba6+ Kd8 22. Rde1 Qf5+ 23. Kd2 Qd5+ 24. Bd4 Be4 25. Rxe4 Rxe4 26. Nc2 b5 27. Ne3 Rxd4+ 28. cxd4 Qxd4+ 29. Ke2 c6 30. Qxh7 Bc5 31. Qg8+ Kc7 32. Nd5+ cxd5 33. Qc8+ Kd6 34. Qb8+ Ke7 35. Qf8+ Ke6 36. Qg8+ Kd6 37. Qf8+ Ke6 38. Qg8+ Kd6 39. Qb8+ Ke7 40. Qf8+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 30 / 930 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brkrnbqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKBBR w DHbd - 0 1

Pareja espejo: blancas 932 contra negras 23 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 165.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas