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Brancas 30 contra pretas 930

As brancas partem da posição 30 (NQNRKBBR) e as pretas da 930 (BRKRNBQN). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 30, as pretas pela posição n.º 930, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 930
Brancas · n.º 30

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #30 N Q N R K B B R

Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 30 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #930 B R K R N B Q N

Rei na coluna c, torres em b, d, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 930 dá às brancas +0.21 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -26 e +14 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 30 dá às brancas +0.14 e a posição 930 dá às brancas +0.21: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 63 cp (perto do lance 27), terminando em +48 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 16 +14 1. c3 b6 2. e4 f5 3. e5 e6 4. Ba6+ Bb7
S1 500 000 18 0 1. c3 b6 2. f3 d5 3. e3 Nd6 4. Bf2 e5
S2 2 000 000 23 +3 1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. d4 g5 4. Qc2 g4
S3 8 000 000 26 -23 1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. d4 g5 4. h3 Ng6
S4 32 000 000 32 -26 1. f3 b6 2. d4 g5 3. Nab3 Nd6 4. Nd2 f5
S5 128 000 000 38 -11 1. c3 e5 2. h4 a5 3. f3 b6 4. Bh2 e4
S6 400 000 000 43 0 1. c3 b6 2. d4 g5 3. h4 g4 4. e3 e6
S7 800 000 000 49 0 1. c3 e5 2. Nab3 g5 3. d4 Ng6 4. h4 Nxh4
S8 1 600 000 000 55 0 1. c3 e5 2. Nab3 g5 3. f3 b6 4. d4 exd4

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -1
  • Lc0 0.32.1: -9

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas 0, pretas +14, diferença -14.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -10 39 1. f3 b6 2. c3 e5 3. Nab3 g5 4. d4 exd4 5. Nxd4 Nd6
2 -18 40 1. f3 b6
3 -16 39 1. Nab3 b6 2. h4 f5 3. e3 Nf6 4. c3 g6 5. d4 Re8

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 63 cp, média 35.1 cp, final +48 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c3 -16 b6 -33
2 f3 -37 Bb7 -38
3 d4 -38 g5 -43
4 h3 -20 Ng6 -33
5 Nab3 -22 d5 -12
6 Qf5+ -7 e6 0
7 Qxg5 +22 a5 +9
8 h4 +18 f6 +28
9 Qg3 +26 h5 +32
10 e3 +35 Rd7 +30
11 Ne2 +29 a4 +16
12 Na1 +24 Rg7 +25
13 Qf2 +20 Ra8 +22
14 Nc2 +27 Ba6 +22
15 O-O-O +27 Kb7 +33
16 Kb1 +26 Nd6 +31
17 Bh2 +34 f5 +36
18 a3 +52 Qf7 +40
19 Ng3 +53 Bxf1 +37
20 Nxf1 +37 Nc4 +34
21 Nd2 +35 Na5 +50
22 Rhg1 +43 Rh7 +47
23 Bg3 +44 Bh6 +51
24 Qf1 +53 Rg7 +49
25 Bf2 +60 e5 +54
26 Qe2 +52 exd4 +52
27 cxd4 +63 Ne7 +51
28 Qb5 +47 Qe8 +49
29 Qe2 +44 Nec6 +47
30 Qb5 +43 Ne7 +48

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.9 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c3 e6 2. e4 g5 3. f3 b6 4. Be3 Be7 5. Ba6+ Bb7 6. Bxb7+ Kxb7 7. O-O Nd6 8. d4 g4 9. f4 h5 10. f5 f6 11. Bf4 exf5 12. exf5 Re8 13. Nc2 Bf8 14. Ne3 Nc4 15. Nxc4 Qxc4 16. Qd3 Qxd3 17. Nxd3 Nf7 18. Rde1 Nd6 19. Bxd6 Bxd6 20. Nf2 g3 21. Ne4 gxh2+ 22. Kh1 Rbd8 23. Re2 b5 24. b3 a5 25. Rfe1 Rg8 26. a4 b4 27. Nxd6+ cxd6 28. cxb4 axb4 29. Rb2 Kb6 30. Re7 Kc6 31. Kxh2 Kd5 32. Rf2 Kxd4 33. Rf4+ Kc3 34. Re3+ Kd2 35. Rh3 Rde8 36. Rxb4 Rg4 37. Rxg4 hxg4 38. Rh6 Rf8 39. Rh7 Rd8 40. Rf7 d5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. e4 e5 4. d4 f5 5. exf5 Nd6 6. dxe5 Re8 7. Be2 Rxe5 8. Bd4 Rxf5 9. O-O Ng6 10. Bd3 Rg5 11. Be3 Rxg2+ 12. Kxg2 Nh4+ 13. Kf2 Qf7 14. Ke2 O-O-O 15. Kd2 Re8 16. Bg1 Nxf3+ 17. Kc2 Nc4 18. Ne2 Ba3 19. Nd4 Nxb2 20. Nxf3 Bxf3 21. Ba6+ Kd8 22. Rde1 Qf5+ 23. Kd2 Qd5+ 24. Bd4 Be4 25. Rxe4 Rxe4 26. Nc2 b5 27. Ne3 Rxd4+ 28. cxd4 Qxd4+ 29. Ke2 c6 30. Qxh7 Bc5 31. Qg8+ Kc7 32. Nd5+ cxd5 33. Qc8+ Kd6 34. Qb8+ Ke7 35. Qf8+ Ke6 36. Qg8+ Kd6 37. Qf8+ Ke6 38. Qg8+ Kd6 39. Qb8+ Ke7 40. Qf8+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 30 / 930 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkrnbqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKBBR w DHbd - 0 1

Par espelhado: brancas 932 contra pretas 23 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 165.

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