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Blancs 30 contre Noirs 930

Les Blancs partent de la position 30 (NQNRKBBR), les Noirs de la 930 (BRKRNBQN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 30, les Noirs selon la position n° 930, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 930
Blancs · n° 30

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #30 N Q N R K B B R

Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 30 donne aux Blancs +0.14 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #930 B R K R N B Q N

Roi sur la colonne c, tours en b, d, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 930 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -26 et +14 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 30 donne aux Blancs +0.14 et la position 930 donne aux Blancs +0.21 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 63 cp (vers le coup 27), pour finir à +48 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 +14 1. c3 b6 2. e4 f5 3. e5 e6 4. Ba6+ Bb7
S1 500 000 18 0 1. c3 b6 2. f3 d5 3. e3 Nd6 4. Bf2 e5
S2 2 000 000 23 +3 1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. d4 g5 4. Qc2 g4
S3 8 000 000 26 -23 1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. d4 g5 4. h3 Ng6
S4 32 000 000 32 -26 1. f3 b6 2. d4 g5 3. Nab3 Nd6 4. Nd2 f5
S5 128 000 000 38 -11 1. c3 e5 2. h4 a5 3. f3 b6 4. Bh2 e4
S6 400 000 000 43 0 1. c3 b6 2. d4 g5 3. h4 g4 4. e3 e6
S7 800 000 000 49 0 1. c3 e5 2. Nab3 g5 3. d4 Ng6 4. h4 Nxh4
S8 1 600 000 000 55 0 1. c3 e5 2. Nab3 g5 3. f3 b6 4. d4 exd4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -1
  • Lc0 0.32.1 : -9

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +14, différence -14.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -10 39 1. f3 b6 2. c3 e5 3. Nab3 g5 4. d4 exd4 5. Nxd4 Nd6
2 -18 40 1. f3 b6
3 -16 39 1. Nab3 b6 2. h4 f5 3. e3 Nf6 4. c3 g6 5. d4 Re8

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 63 cp, moyenne 35.1 cp, finale +48 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c3 -16 b6 -33
2 f3 -37 Bb7 -38
3 d4 -38 g5 -43
4 h3 -20 Ng6 -33
5 Nab3 -22 d5 -12
6 Qf5+ -7 e6 0
7 Qxg5 +22 a5 +9
8 h4 +18 f6 +28
9 Qg3 +26 h5 +32
10 e3 +35 Rd7 +30
11 Ne2 +29 a4 +16
12 Na1 +24 Rg7 +25
13 Qf2 +20 Ra8 +22
14 Nc2 +27 Ba6 +22
15 O-O-O +27 Kb7 +33
16 Kb1 +26 Nd6 +31
17 Bh2 +34 f5 +36
18 a3 +52 Qf7 +40
19 Ng3 +53 Bxf1 +37
20 Nxf1 +37 Nc4 +34
21 Nd2 +35 Na5 +50
22 Rhg1 +43 Rh7 +47
23 Bg3 +44 Bh6 +51
24 Qf1 +53 Rg7 +49
25 Bf2 +60 e5 +54
26 Qe2 +52 exd4 +52
27 cxd4 +63 Ne7 +51
28 Qb5 +47 Qe8 +49
29 Qe2 +44 Nec6 +47
30 Qb5 +43 Ne7 +48

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c3 e6 2. e4 g5 3. f3 b6 4. Be3 Be7 5. Ba6+ Bb7 6. Bxb7+ Kxb7 7. O-O Nd6 8. d4 g4 9. f4 h5 10. f5 f6 11. Bf4 exf5 12. exf5 Re8 13. Nc2 Bf8 14. Ne3 Nc4 15. Nxc4 Qxc4 16. Qd3 Qxd3 17. Nxd3 Nf7 18. Rde1 Nd6 19. Bxd6 Bxd6 20. Nf2 g3 21. Ne4 gxh2+ 22. Kh1 Rbd8 23. Re2 b5 24. b3 a5 25. Rfe1 Rg8 26. a4 b4 27. Nxd6+ cxd6 28. cxb4 axb4 29. Rb2 Kb6 30. Re7 Kc6 31. Kxh2 Kd5 32. Rf2 Kxd4 33. Rf4+ Kc3 34. Re3+ Kd2 35. Rh3 Rde8 36. Rxb4 Rg4 37. Rxg4 hxg4 38. Rh6 Rf8 39. Rh7 Rd8 40. Rf7 d5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 b6 2. f3 Bb7 3. e4 e5 4. d4 f5 5. exf5 Nd6 6. dxe5 Re8 7. Be2 Rxe5 8. Bd4 Rxf5 9. O-O Ng6 10. Bd3 Rg5 11. Be3 Rxg2+ 12. Kxg2 Nh4+ 13. Kf2 Qf7 14. Ke2 O-O-O 15. Kd2 Re8 16. Bg1 Nxf3+ 17. Kc2 Nc4 18. Ne2 Ba3 19. Nd4 Nxb2 20. Nxf3 Bxf3 21. Ba6+ Kd8 22. Rde1 Qf5+ 23. Kd2 Qd5+ 24. Bd4 Be4 25. Rxe4 Rxe4 26. Nc2 b5 27. Ne3 Rxd4+ 28. cxd4 Qxd4+ 29. Ke2 c6 30. Qxh7 Bc5 31. Qg8+ Kc7 32. Nd5+ cxd5 33. Qc8+ Kd6 34. Qb8+ Ke7 35. Qf8+ Ke6 36. Qg8+ Kd6 37. Qf8+ Ke6 38. Qg8+ Kd6 39. Qb8+ Ke7 40. Qf8+

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Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkrnbqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKBBR w DHbd - 0 1

Paire miroir : Blancs 932 contre Noirs 23 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 165.

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