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Blancas 335 contra negras 547

Las blancas parten de la posición 335 (NRQKRNBB) y las negras de la 547 (BRNKNQRB). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #335 N R Q K R N B B

Rey en la columna d, torres en b, e, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 335 da a las blancas +0.37 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #547 B R N K N Q R B

Rey en la columna d, torres en b, g, dama en la columna f; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 547 da a las blancas +0.10 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 52.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -38 y 0 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 335 da a las blancas +0.37 y la posición 547 da a las blancas +0.10: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es g3; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 40 cp (hacia la jugada 12), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -38 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 f4 4. Qc2 a5
S1 500 000 19 -4 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Ned6
S2 2 000 000 24 -12 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 a5
S3 8 000 000 31 -14 1. g3 g5 2. c3 f5 3. Qc2 a5 4. a4 Ned6
S4 32 000 000 32 -15 1. g3 f5 2. f4 g5 3. fxg5 Rxg5 4. c3 Qg8
S5 128 000 000 41 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 f4 4. Qc2 e5
S6 400 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2
S7 800 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2
S8 1 600 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -17

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas 0, negras +140, diferencia -140.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 40 1. g3 g5 2. d3 f5 3. c3 Qf7 4. Qc2 f4 5. Nd2 Ned6
2 -43 40 1. c3 b6 2. e4 f5 3. f3 fxe4 4. fxe4 Bxe4 5. Rxe4 Qxf1+
3 -47 40 1. f3 f5 2. c3 b6 3. Qc2 g5 4. O-O-O Qf7 5. Kb1 c5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 40 cp, media 10.4 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 -19 g5 -24
2 c3 -17 f5 -20
3 Qc2 -15 a5 -11
4 d3 -9 Qf7 -15
5 a4 -9 Ned6 -3
6 Nd2 0 e5 -3
7 Nab3 -4 Re8 +4
8 f3 +32 b6 +19
9 e4 +31 Ne7 +30
10 g4 +29 fxg4 +24
11 fxg4 +18 Bc6 +21
12 Nc1 +22 Nb7 +40
13 Rf1 +35 Qe6 +14
14 b4 +25 d5 +22
15 b5 +24 Bd7 +17
16 Ncb3 +8 O-O-O -9
17 Bf3 -19 Kb8 -15
18 h3 -14 Qh6 0
19 exd5 0 Qxh3 0
20 O-O-O 0 Bxg4 0
21 Bxg4 -1 Qxg4 0
22 c4 0 Ng6 0
23 Ne4 0 Nf4 0
24 Kb1 0 h5 -2
25 Rc1 -1 Qe2 0
26 Qxe2 0 Nxe2 0
27 Rc2 0 Nf4 0
28 c5 0 bxc5 0
29 Nexc5 0 Nxc5 0
30 Nxc5 0 Re7 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 48.4 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. d3 f5 3. f4 b5 4. Bxa8 Rxa8 5. a4 bxa4 6. c4 Qf7 7. Nd2 Nf6 8. Qc2 O-O 9. Qxa4 Nb6 10. Bxb6 cxb6 11. Nc2 g6 12. Nf3 Rfc8 13. Ncd4 Qe8 14. e4 fxe4 15. dxe4 d6 16. Qa2 Ng4 17. c5+ Qf7 18. Qxf7+ Kxf7 19. cxd6 exd6 20. Nb5 Ke7 21. h3 Nf6 22. Nc3 a4 23. Nd4 Ra5 24. Ndb5 Nd7 25. Nd5+ Kf8 26. Nbc7 Ra7 27. Nb5 Ra5 28. Nbc7 Ra7 29. Nb5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. f4 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. d3 f5 5. c3 Qf7 6. Nc2 g6 7. e4 fxe4 8. dxe4 e5 9. Qe3 Ned6 10. Nd2 O-O 11. fxe5 Bxe5 12. Rf1 Qxf1+ 13. Nxf1 Rxf1+ 14. Ne1 Nb6 15. Qc5 Re8 16. Be3 Ndc4 17. O-O-O Nxb2 18. Qxb5 Nxd1 19. Kxd1 Rf7 20. Nd3 Bxc3 21. e5 Re6 22. h4 a4 23. g4 h5 24. gxh5 gxh5 25. a3 Ba1 26. Kd2 Bxe5 27. Bxb6 cxb6 28. Nxe5 Rf5 29. Qxd7 Rfxe5 30. Qxa4 Kf7 31. Qa8 Rc5 32. Qd8 Rec6 33. Ke3 Rc3+ 34. Kd2 Rc2+ 35. Ke3 Re6+ 36. Kf3 Rc3+ 37. Kf4 Rc4+ 38. Kf5 Rc5+ 39. Kf4 Rec6 40. Qd7+ Kf6

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brnknqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQKRNBB w BEbg - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 336 contra negras 499.

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