Blancs 335 contre Noirs 547
Les Blancs partent de la position 335 (NRQKRNBB), les Noirs de la 547 (BRNKNQRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #335 N R Q K R N B B
Roi sur la colonne d, tours en b, e, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 335 donne aux Blancs +0.37 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #547 B R N K N Q R B
Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 547 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 52.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -38 et 0 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 335 donne aux Blancs +0.37 et la position 547 donne aux Blancs +0.10 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 40 cp (vers le coup 12), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -38 | 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 f4 4. Qc2 a5 |
| S1 | 500 000 | 19 | -4 | 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Ned6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -12 | 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 a5 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | -14 | 1. g3 g5 2. c3 f5 3. Qc2 a5 4. a4 Ned6 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -15 | 1. g3 f5 2. f4 g5 3. fxg5 Rxg5 4. c3 Qg8 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 f4 4. Qc2 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2 |
| S8 | 1 600 000 000 | 52 | 0 | 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -17
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +140, différence -140.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 40 | 1. g3 g5 2. d3 f5 3. c3 Qf7 4. Qc2 f4 5. Nd2 Ned6 |
| 2 | -43 | 40 | 1. c3 b6 2. e4 f5 3. f3 fxe4 4. fxe4 Bxe4 5. Rxe4 Qxf1+ |
| 3 | -47 | 40 | 1. f3 f5 2. c3 b6 3. Qc2 g5 4. O-O-O Qf7 5. Kb1 c5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 40 cp, moyenne 10.4 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | -19 | g5 | -24 |
| 2 | c3 | -17 | f5 | -20 |
| 3 | Qc2 | -15 | a5 | -11 |
| 4 | d3 | -9 | Qf7 | -15 |
| 5 | a4 | -9 | Ned6 | -3 |
| 6 | Nd2 | 0 | e5 | -3 |
| 7 | Nab3 | -4 | Re8 | +4 |
| 8 | f3 | +32 | b6 | +19 |
| 9 | e4 | +31 | Ne7 | +30 |
| 10 | g4 | +29 | fxg4 | +24 |
| 11 | fxg4 | +18 | Bc6 | +21 |
| 12 | Nc1 | +22 | Nb7 | +40 |
| 13 | Rf1 | +35 | Qe6 | +14 |
| 14 | b4 | +25 | d5 | +22 |
| 15 | b5 | +24 | Bd7 | +17 |
| 16 | Ncb3 | +8 | O-O-O | -9 |
| 17 | Bf3 | -19 | Kb8 | -15 |
| 18 | h3 | -14 | Qh6 | 0 |
| 19 | exd5 | 0 | Qxh3 | 0 |
| 20 | O-O-O | 0 | Bxg4 | 0 |
| 21 | Bxg4 | -1 | Qxg4 | 0 |
| 22 | c4 | 0 | Ng6 | 0 |
| 23 | Ne4 | 0 | Nf4 | 0 |
| 24 | Kb1 | 0 | h5 | -2 |
| 25 | Rc1 | -1 | Qe2 | 0 |
| 26 | Qxe2 | 0 | Nxe2 | 0 |
| 27 | Rc2 | 0 | Nf4 | 0 |
| 28 | c5 | 0 | bxc5 | 0 |
| 29 | Nexc5 | 0 | Nxc5 | 0 |
| 30 | Nxc5 | 0 | Re7 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 48.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. d3 f5 3. f4 b5 4. Bxa8 Rxa8 5. a4 bxa4 6. c4 Qf7 7. Nd2 Nf6 8. Qc2 O-O 9. Qxa4 Nb6 10. Bxb6 cxb6 11. Nc2 g6 12. Nf3 Rfc8 13. Ncd4 Qe8 14. e4 fxe4 15. dxe4 d6 16. Qa2 Ng4 17. c5+ Qf7 18. Qxf7+ Kxf7 19. cxd6 exd6 20. Nb5 Ke7 21. h3 Nf6 22. Nc3 a4 23. Nd4 Ra5 24. Ndb5 Nd7 25. Nd5+ Kf8 26. Nbc7 Ra7 27. Nb5 Ra5 28. Nbc7 Ra7 29. Nb5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. f4 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. d3 f5 5. c3 Qf7 6. Nc2 g6 7. e4 fxe4 8. dxe4 e5 9. Qe3 Ned6 10. Nd2 O-O 11. fxe5 Bxe5 12. Rf1 Qxf1+ 13. Nxf1 Rxf1+ 14. Ne1 Nb6 15. Qc5 Re8 16. Be3 Ndc4 17. O-O-O Nxb2 18. Qxb5 Nxd1 19. Kxd1 Rf7 20. Nd3 Bxc3 21. e5 Re6 22. h4 a4 23. g4 h5 24. gxh5 gxh5 25. a3 Ba1 26. Kd2 Bxe5 27. Bxb6 cxb6 28. Nxe5 Rf5 29. Qxd7 Rfxe5 30. Qxa4 Kf7 31. Qa8 Rc5 32. Qd8 Rec6 33. Ke3 Rc3+ 34. Kd2 Rc2+ 35. Ke3 Re6+ 36. Kf3 Rc3+ 37. Kf4 Rc4+ 38. Kf5 Rc5+ 39. Kf4 Rec6 40. Qd7+ Kf6
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnknqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQKRNBB w BEbg - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 336 contre Noirs 499.
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