♚Ouvrir dans l’app

Blancs 335 contre Noirs 547

Les Blancs partent de la position 335 (NRQKRNBB), les Noirs de la 547 (BRNKNQRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #335 N R Q K R N B B

Roi sur la colonne d, tours en b, e, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 335 donne aux Blancs +0.37 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #547 B R N K N Q R B

Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 547 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 52.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -38 et 0 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 335 donne aux Blancs +0.37 et la position 547 donne aux Blancs +0.10 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 40 cp (vers le coup 12), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -38 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 f4 4. Qc2 a5
S1 500 000 19 -4 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Ned6
S2 2 000 000 24 -12 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 a5
S3 8 000 000 31 -14 1. g3 g5 2. c3 f5 3. Qc2 a5 4. a4 Ned6
S4 32 000 000 32 -15 1. g3 f5 2. f4 g5 3. fxg5 Rxg5 4. c3 Qg8
S5 128 000 000 41 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 f4 4. Qc2 e5
S6 400 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2
S7 800 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2
S8 1 600 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -17

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +140, différence -140.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 40 1. g3 g5 2. d3 f5 3. c3 Qf7 4. Qc2 f4 5. Nd2 Ned6
2 -43 40 1. c3 b6 2. e4 f5 3. f3 fxe4 4. fxe4 Bxe4 5. Rxe4 Qxf1+
3 -47 40 1. f3 f5 2. c3 b6 3. Qc2 g5 4. O-O-O Qf7 5. Kb1 c5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 40 cp, moyenne 10.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 -19 g5 -24
2 c3 -17 f5 -20
3 Qc2 -15 a5 -11
4 d3 -9 Qf7 -15
5 a4 -9 Ned6 -3
6 Nd2 0 e5 -3
7 Nab3 -4 Re8 +4
8 f3 +32 b6 +19
9 e4 +31 Ne7 +30
10 g4 +29 fxg4 +24
11 fxg4 +18 Bc6 +21
12 Nc1 +22 Nb7 +40
13 Rf1 +35 Qe6 +14
14 b4 +25 d5 +22
15 b5 +24 Bd7 +17
16 Ncb3 +8 O-O-O -9
17 Bf3 -19 Kb8 -15
18 h3 -14 Qh6 0
19 exd5 0 Qxh3 0
20 O-O-O 0 Bxg4 0
21 Bxg4 -1 Qxg4 0
22 c4 0 Ng6 0
23 Ne4 0 Nf4 0
24 Kb1 0 h5 -2
25 Rc1 -1 Qe2 0
26 Qxe2 0 Nxe2 0
27 Rc2 0 Nf4 0
28 c5 0 bxc5 0
29 Nexc5 0 Nxc5 0
30 Nxc5 0 Re7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 48.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. d3 f5 3. f4 b5 4. Bxa8 Rxa8 5. a4 bxa4 6. c4 Qf7 7. Nd2 Nf6 8. Qc2 O-O 9. Qxa4 Nb6 10. Bxb6 cxb6 11. Nc2 g6 12. Nf3 Rfc8 13. Ncd4 Qe8 14. e4 fxe4 15. dxe4 d6 16. Qa2 Ng4 17. c5+ Qf7 18. Qxf7+ Kxf7 19. cxd6 exd6 20. Nb5 Ke7 21. h3 Nf6 22. Nc3 a4 23. Nd4 Ra5 24. Ndb5 Nd7 25. Nd5+ Kf8 26. Nbc7 Ra7 27. Nb5 Ra5 28. Nbc7 Ra7 29. Nb5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. f4 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. d3 f5 5. c3 Qf7 6. Nc2 g6 7. e4 fxe4 8. dxe4 e5 9. Qe3 Ned6 10. Nd2 O-O 11. fxe5 Bxe5 12. Rf1 Qxf1+ 13. Nxf1 Rxf1+ 14. Ne1 Nb6 15. Qc5 Re8 16. Be3 Ndc4 17. O-O-O Nxb2 18. Qxb5 Nxd1 19. Kxd1 Rf7 20. Nd3 Bxc3 21. e5 Re6 22. h4 a4 23. g4 h5 24. gxh5 gxh5 25. a3 Ba1 26. Kd2 Bxe5 27. Bxb6 cxb6 28. Nxe5 Rf5 29. Qxd7 Rfxe5 30. Qxa4 Kf7 31. Qa8 Rc5 32. Qd8 Rec6 33. Ke3 Rc3+ 34. Kd2 Rc2+ 35. Ke3 Re6+ 36. Kf3 Rc3+ 37. Kf4 Rc4+ 38. Kf5 Rc5+ 39. Kf4 Rec6 40. Qd7+ Kf6

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 335 / 547 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnknqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQKRNBB w BEbg - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 336 contre Noirs 499.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques