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Brancas 335 contra pretas 547

As brancas partem da posição 335 (NRQKRNBB) e as pretas da 547 (BRNKNQRB). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #335 N R Q K R N B B

Rei na coluna d, torres em b, e, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 335 dá às brancas +0.37 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #547 B R N K N Q R B

Rei na coluna d, torres em b, g, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 547 dá às brancas +0.10 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 52.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -38 e 0 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 335 dá às brancas +0.37 e a posição 547 dá às brancas +0.10: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 40 cp (perto do lance 12), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 -38 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 f4 4. Qc2 a5
S1 500 000 19 -4 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Ned6
S2 2 000 000 24 -12 1. g3 f5 2. c3 g5 3. d3 Qf7 4. Qc2 a5
S3 8 000 000 31 -14 1. g3 g5 2. c3 f5 3. Qc2 a5 4. a4 Ned6
S4 32 000 000 32 -15 1. g3 f5 2. f4 g5 3. fxg5 Rxg5 4. c3 Qg8
S5 128 000 000 41 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 f4 4. Qc2 e5
S6 400 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2
S7 800 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2
S8 1 600 000 000 52 0 1. g3 g5 2. c3 f5 3. d3 Qf7 4. Qc2 Qxa2

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -17

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas 0, pretas +140, diferença -140.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 40 1. g3 g5 2. d3 f5 3. c3 Qf7 4. Qc2 f4 5. Nd2 Ned6
2 -43 40 1. c3 b6 2. e4 f5 3. f3 fxe4 4. fxe4 Bxe4 5. Rxe4 Qxf1+
3 -47 40 1. f3 f5 2. c3 b6 3. Qc2 g5 4. O-O-O Qf7 5. Kb1 c5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 40 cp, média 10.4 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g3 -19 g5 -24
2 c3 -17 f5 -20
3 Qc2 -15 a5 -11
4 d3 -9 Qf7 -15
5 a4 -9 Ned6 -3
6 Nd2 0 e5 -3
7 Nab3 -4 Re8 +4
8 f3 +32 b6 +19
9 e4 +31 Ne7 +30
10 g4 +29 fxg4 +24
11 fxg4 +18 Bc6 +21
12 Nc1 +22 Nb7 +40
13 Rf1 +35 Qe6 +14
14 b4 +25 d5 +22
15 b5 +24 Bd7 +17
16 Ncb3 +8 O-O-O -9
17 Bf3 -19 Kb8 -15
18 h3 -14 Qh6 0
19 exd5 0 Qxh3 0
20 O-O-O 0 Bxg4 0
21 Bxg4 -1 Qxg4 0
22 c4 0 Ng6 0
23 Ne4 0 Nf4 0
24 Kb1 0 h5 -2
25 Rc1 -1 Qe2 0
26 Qxe2 0 Nxe2 0
27 Rc2 0 Nf4 0
28 c5 0 bxc5 0
29 Nexc5 0 Nxc5 0
30 Nxc5 0 Re7 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 48.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. d3 f5 3. f4 b5 4. Bxa8 Rxa8 5. a4 bxa4 6. c4 Qf7 7. Nd2 Nf6 8. Qc2 O-O 9. Qxa4 Nb6 10. Bxb6 cxb6 11. Nc2 g6 12. Nf3 Rfc8 13. Ncd4 Qe8 14. e4 fxe4 15. dxe4 d6 16. Qa2 Ng4 17. c5+ Qf7 18. Qxf7+ Kxf7 19. cxd6 exd6 20. Nb5 Ke7 21. h3 Nf6 22. Nc3 a4 23. Nd4 Ra5 24. Ndb5 Nd7 25. Nd5+ Kf8 26. Nbc7 Ra7 27. Nb5 Ra5 28. Nbc7 Ra7 29. Nb5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 a5 2. f4 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. d3 f5 5. c3 Qf7 6. Nc2 g6 7. e4 fxe4 8. dxe4 e5 9. Qe3 Ned6 10. Nd2 O-O 11. fxe5 Bxe5 12. Rf1 Qxf1+ 13. Nxf1 Rxf1+ 14. Ne1 Nb6 15. Qc5 Re8 16. Be3 Ndc4 17. O-O-O Nxb2 18. Qxb5 Nxd1 19. Kxd1 Rf7 20. Nd3 Bxc3 21. e5 Re6 22. h4 a4 23. g4 h5 24. gxh5 gxh5 25. a3 Ba1 26. Kd2 Bxe5 27. Bxb6 cxb6 28. Nxe5 Rf5 29. Qxd7 Rfxe5 30. Qxa4 Kf7 31. Qa8 Rc5 32. Qd8 Rec6 33. Ke3 Rc3+ 34. Kd2 Rc2+ 35. Ke3 Re6+ 36. Kf3 Rc3+ 37. Kf4 Rc4+ 38. Kf5 Rc5+ 39. Kf4 Rec6 40. Qd7+ Kf6

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 335 / 547 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brnknqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQKRNBB w BEbg - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 336 contra pretas 499.

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