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Blancas 461 contra negras 268

Las blancas parten de la posición 461 (RNNBKQBR) y las negras de la 268 (NBRKNQBR). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #461 R N N B K Q B R

Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 461 da a las blancas +0.47 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #268 N B R K N Q B R

Rey en la columna d, torres en c, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 268 da a las blancas +0.58 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±2 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 54.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±7 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 461 da a las blancas +0.47 y la posición 268 da a las blancas +0.58: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es e4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±19 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 +4 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Nb6
S1 500 000 20 +2 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S2 2 000 000 25 +7 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Bf3 Qf5 4. Qe2 Qxc2
S3 8 000 000 28 -4 1. f4 f5 2. c3 c5 3. d3 h6 4. Nb3 b6
S4 32 000 000 38 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S5 128 000 000 42 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6
S6 400 000 000 46 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S7 800 000 000 50 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S8 1 600 000 000 54 +2 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +9
  • Lc0 0.32.1: 0

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +32, negras +46, diferencia -14.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +18 41 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6 5. Na3 Qf5
2 +7 40 1. Nb3 f5 2. f4 Nb6 3. d3 c6 4. N1d2 Nf6 5. c4 d5
3 +4 40 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5 5. c3 h4

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 19 cp, media 3.9 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 -8 f5 -3
2 e5 0 f4 -11
3 d4 0 c5 0
4 f3 +2 cxd4 +11
5 Bxd4 +19 Qf5 +9
6 Qe2 +10 Nec7 +4
7 c3 +7 Ne6 +10
8 Bf2 +7 b6 +6
9 O-O +8 Qxe5 +7
10 a4 +4 Bf7 +6
11 Re1 +10 Qxe2 +8
12 Bxe2 +5 O-O +8
13 Nd3 +4 Nd8 +7
14 a5 +9 Nc6 +7
15 axb6 +8 Nxb6 0
16 b4 0 h6 0
17 h4 0 Nc4 +1
18 Nc5 0 N6e5 0
19 Na3 +8 Nxa3 0
20 Rxa3 0 Bc4 0
21 Bxc4+ +3 Nxc4 +4
22 Ra2 0 Ne5 0
23 Rxe5 +8 Bxe5 0
24 Nxd7 +6 Bxc3 +3
25 Nxf8 0 Rxf8 +1
26 Bc5 0 Bf6 0
27 Kf1 0 Bxh4 0
28 Rxa7 0 Kf7 0
29 Ke2 0 Ke6 0
30 Kd3 0 Rd8+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 41.7 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. Nd3 c6 2. Nc3 Nb6 3. e4 f5 4. e5 f4 5. Be2 Qf5 6. g4 Qf7 7. f3 d6 8. h4 h6 9. h5 Bh7 10. O-O-O O-O-O 11. e6 Qxe6 12. Nxf4 Qf7 13. Ng6 Bxg6 14. hxg6 Qxg6 15. Bd3 Qf7 16. g5 Nd7 17. g6 Qf6 18. Bf2 Qxf3 19. Re1 d5 20. Bh4 Qxf1 21. Rhxf1 Bd6 22. Bxe7 Bxe7 23. Rxe7 Rg8 24. Bf5 Nf6 25. Rfe1 Kc7 26. Kd1 Rde8 27. Rf7 Rxe1+ 28. Kxe1 Kd6 29. Ne2 Ne5 30. Rxb7 Nf3+ 31. Kf2 Nxd2 32. Rxa7 Ke5 33. Bh3 Nfe4+ 34. Kg2 Kf6 35. Nf4 Kg5 36. Rf7 Nd6 37. Ne6+ Kxg6 38. Rc7 Kf6 39. Rxc6 Ke5 40. Nc5 N6e4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. Nd3 f5 2. f4 Nf6 3. Nc3 c6 4. a4 d6 5. Qf3 Nc7 6. a5 Bc4 7. Bf2 Qf7 8. O-O Ncd5 9. Nxd5 Bxd5 10. Qh3 O-O 11. c3 c5 12. Bc2 Ne4 13. Be3 Bb3 14. Bxb3 Qxb3 15. Qf3 d5 16. Rfc1 e6 17. Ne1 Qb5 18. d3 Nf6 19. Bf2 h6 20. g3 Ng4 21. h3 Nxf2 22. Kxf2 Kh7 23. d4 cxd4 24. cxd4 Rxc1 25. Rxc1 Qxb2 26. Qe3 Re8 27. a6 Re7 28. axb7 Qxb7 29. Qa3 Rc7 30. Ra1 Qb6 31. Nf3 Rc2 32. Qe7 a5 33. Qe8 Ba7 34. Re1 Rc7 35. g4 Qc6 36. Qf8 Rc8 37. Qf7 Rc7 38. Qf8 Rc8 39. Qf7 Rc7

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbrknqbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBKQBR w AHch - 0 1

Pareja espejo: blancas 696 contra negras 604 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

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