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Brancas 461 contra pretas 268

As brancas partem da posição 461 (RNNBKQBR) e as pretas da 268 (NBRKNQBR). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #461 R N N B K Q B R

Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 461 dá às brancas +0.47 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #268 N B R K N Q B R

Rei na coluna d, torres em c, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 268 dá às brancas +0.58 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±7 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 461 dá às brancas +0.47 e a posição 268 dá às brancas +0.58: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é e4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±19 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +4 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Nb6
S1 500 000 20 +2 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S2 2 000 000 25 +7 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Bf3 Qf5 4. Qe2 Qxc2
S3 8 000 000 28 -4 1. f4 f5 2. c3 c5 3. d3 h6 4. Nb3 b6
S4 32 000 000 38 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S5 128 000 000 42 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6
S6 400 000 000 46 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S7 800 000 000 50 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S8 1 600 000 000 54 +2 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +9
  • Lc0 0.32.1: 0

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +46, diferença -14.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +18 41 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6 5. Na3 Qf5
2 +7 40 1. Nb3 f5 2. f4 Nb6 3. d3 c6 4. N1d2 Nf6 5. c4 d5
3 +4 40 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5 5. c3 h4

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 19 cp, média 3.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 e4 -8 f5 -3
2 e5 0 f4 -11
3 d4 0 c5 0
4 f3 +2 cxd4 +11
5 Bxd4 +19 Qf5 +9
6 Qe2 +10 Nec7 +4
7 c3 +7 Ne6 +10
8 Bf2 +7 b6 +6
9 O-O +8 Qxe5 +7
10 a4 +4 Bf7 +6
11 Re1 +10 Qxe2 +8
12 Bxe2 +5 O-O +8
13 Nd3 +4 Nd8 +7
14 a5 +9 Nc6 +7
15 axb6 +8 Nxb6 0
16 b4 0 h6 0
17 h4 0 Nc4 +1
18 Nc5 0 N6e5 0
19 Na3 +8 Nxa3 0
20 Rxa3 0 Bc4 0
21 Bxc4+ +3 Nxc4 +4
22 Ra2 0 Ne5 0
23 Rxe5 +8 Bxe5 0
24 Nxd7 +6 Bxc3 +3
25 Nxf8 0 Rxf8 +1
26 Bc5 0 Bf6 0
27 Kf1 0 Bxh4 0
28 Rxa7 0 Kf7 0
29 Ke2 0 Ke6 0
30 Kd3 0 Rd8+ 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.7 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. Nd3 c6 2. Nc3 Nb6 3. e4 f5 4. e5 f4 5. Be2 Qf5 6. g4 Qf7 7. f3 d6 8. h4 h6 9. h5 Bh7 10. O-O-O O-O-O 11. e6 Qxe6 12. Nxf4 Qf7 13. Ng6 Bxg6 14. hxg6 Qxg6 15. Bd3 Qf7 16. g5 Nd7 17. g6 Qf6 18. Bf2 Qxf3 19. Re1 d5 20. Bh4 Qxf1 21. Rhxf1 Bd6 22. Bxe7 Bxe7 23. Rxe7 Rg8 24. Bf5 Nf6 25. Rfe1 Kc7 26. Kd1 Rde8 27. Rf7 Rxe1+ 28. Kxe1 Kd6 29. Ne2 Ne5 30. Rxb7 Nf3+ 31. Kf2 Nxd2 32. Rxa7 Ke5 33. Bh3 Nfe4+ 34. Kg2 Kf6 35. Nf4 Kg5 36. Rf7 Nd6 37. Ne6+ Kxg6 38. Rc7 Kf6 39. Rxc6 Ke5 40. Nc5 N6e4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Nd3 f5 2. f4 Nf6 3. Nc3 c6 4. a4 d6 5. Qf3 Nc7 6. a5 Bc4 7. Bf2 Qf7 8. O-O Ncd5 9. Nxd5 Bxd5 10. Qh3 O-O 11. c3 c5 12. Bc2 Ne4 13. Be3 Bb3 14. Bxb3 Qxb3 15. Qf3 d5 16. Rfc1 e6 17. Ne1 Qb5 18. d3 Nf6 19. Bf2 h6 20. g3 Ng4 21. h3 Nxf2 22. Kxf2 Kh7 23. d4 cxd4 24. cxd4 Rxc1 25. Rxc1 Qxb2 26. Qe3 Re8 27. a6 Re7 28. axb7 Qxb7 29. Qa3 Rc7 30. Ra1 Qb6 31. Nf3 Rc2 32. Qe7 a5 33. Qe8 Ba7 34. Re1 Rc7 35. g4 Qc6 36. Qf8 Rc8 37. Qf7 Rc7 38. Qf8 Rc8 39. Qf7 Rc7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 461 / 268 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbrknqbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBKQBR w AHch - 0 1

Par espelhado: brancas 696 contra pretas 604 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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