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Blancs 461 contre Noirs 268

Les Blancs partent de la position 461 (RNNBKQBR), les Noirs de la 268 (NBRKNQBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #461 R N N B K Q B R

Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 461 donne aux Blancs +0.47 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #268 N B R K N Q B R

Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 268 donne aux Blancs +0.58 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±7 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 461 donne aux Blancs +0.47 et la position 268 donne aux Blancs +0.58 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±19 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +4 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Nb6
S1 500 000 20 +2 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S2 2 000 000 25 +7 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Bf3 Qf5 4. Qe2 Qxc2
S3 8 000 000 28 -4 1. f4 f5 2. c3 c5 3. d3 h6 4. Nb3 b6
S4 32 000 000 38 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S5 128 000 000 42 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6
S6 400 000 000 46 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S7 800 000 000 50 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S8 1 600 000 000 54 +2 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +9
  • Lc0 0.32.1 : 0

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +46, différence -14.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +18 41 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6 5. Na3 Qf5
2 +7 40 1. Nb3 f5 2. f4 Nb6 3. d3 c6 4. N1d2 Nf6 5. c4 d5
3 +4 40 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5 5. c3 h4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 19 cp, moyenne 3.9 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 -8 f5 -3
2 e5 0 f4 -11
3 d4 0 c5 0
4 f3 +2 cxd4 +11
5 Bxd4 +19 Qf5 +9
6 Qe2 +10 Nec7 +4
7 c3 +7 Ne6 +10
8 Bf2 +7 b6 +6
9 O-O +8 Qxe5 +7
10 a4 +4 Bf7 +6
11 Re1 +10 Qxe2 +8
12 Bxe2 +5 O-O +8
13 Nd3 +4 Nd8 +7
14 a5 +9 Nc6 +7
15 axb6 +8 Nxb6 0
16 b4 0 h6 0
17 h4 0 Nc4 +1
18 Nc5 0 N6e5 0
19 Na3 +8 Nxa3 0
20 Rxa3 0 Bc4 0
21 Bxc4+ +3 Nxc4 +4
22 Ra2 0 Ne5 0
23 Rxe5 +8 Bxe5 0
24 Nxd7 +6 Bxc3 +3
25 Nxf8 0 Rxf8 +1
26 Bc5 0 Bf6 0
27 Kf1 0 Bxh4 0
28 Rxa7 0 Kf7 0
29 Ke2 0 Ke6 0
30 Kd3 0 Rd8+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.7 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. Nd3 c6 2. Nc3 Nb6 3. e4 f5 4. e5 f4 5. Be2 Qf5 6. g4 Qf7 7. f3 d6 8. h4 h6 9. h5 Bh7 10. O-O-O O-O-O 11. e6 Qxe6 12. Nxf4 Qf7 13. Ng6 Bxg6 14. hxg6 Qxg6 15. Bd3 Qf7 16. g5 Nd7 17. g6 Qf6 18. Bf2 Qxf3 19. Re1 d5 20. Bh4 Qxf1 21. Rhxf1 Bd6 22. Bxe7 Bxe7 23. Rxe7 Rg8 24. Bf5 Nf6 25. Rfe1 Kc7 26. Kd1 Rde8 27. Rf7 Rxe1+ 28. Kxe1 Kd6 29. Ne2 Ne5 30. Rxb7 Nf3+ 31. Kf2 Nxd2 32. Rxa7 Ke5 33. Bh3 Nfe4+ 34. Kg2 Kf6 35. Nf4 Kg5 36. Rf7 Nd6 37. Ne6+ Kxg6 38. Rc7 Kf6 39. Rxc6 Ke5 40. Nc5 N6e4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nd3 f5 2. f4 Nf6 3. Nc3 c6 4. a4 d6 5. Qf3 Nc7 6. a5 Bc4 7. Bf2 Qf7 8. O-O Ncd5 9. Nxd5 Bxd5 10. Qh3 O-O 11. c3 c5 12. Bc2 Ne4 13. Be3 Bb3 14. Bxb3 Qxb3 15. Qf3 d5 16. Rfc1 e6 17. Ne1 Qb5 18. d3 Nf6 19. Bf2 h6 20. g3 Ng4 21. h3 Nxf2 22. Kxf2 Kh7 23. d4 cxd4 24. cxd4 Rxc1 25. Rxc1 Qxb2 26. Qe3 Re8 27. a6 Re7 28. axb7 Qxb7 29. Qa3 Rc7 30. Ra1 Qb6 31. Nf3 Rc2 32. Qe7 a5 33. Qe8 Ba7 34. Re1 Rc7 35. g4 Qc6 36. Qf8 Rc8 37. Qf7 Rc7 38. Qf8 Rc8 39. Qf7 Rc7

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbrknqbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBKQBR w AHch - 0 1

Paire miroir : Blancs 696 contre Noirs 604 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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