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Weiß 461 gegen Schwarz 268

Weiß startet aus Aufstellung 461 (RNNBKQBR), Schwarz aus 268 (NBRKNQBR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #461 R N N B K Q B R

König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 461 Weiß +0.47 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #268 N B R K N Q B R

König auf der d-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 268 Weiß +0.58 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±2 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 54.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±7 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 461 Weiß +0.47 und Aufstellung 268 gibt Weiß +0.58: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±19 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 +4 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Nb6
S1 500 000 20 +2 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S2 2 000 000 25 +7 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Bf3 Qf5 4. Qe2 Qxc2
S3 8 000 000 28 -4 1. f4 f5 2. c3 c5 3. d3 h6 4. Nb3 b6
S4 32 000 000 38 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S5 128 000 000 42 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6
S6 400 000 000 46 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 Qf5
S7 800 000 000 50 0 1. e4 f5 2. e5 f4 3. d4 c5 4. f3 cxd4
S8 1 600 000 000 54 +2 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +9
  • Lc0 0.32.1: 0

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +46, Differenz -14.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +18 41 1. e4 f5 2. e5 f4 3. Qe2 c5 4. f3 d6 5. Na3 Qf5
2 +7 40 1. Nb3 f5 2. f4 Nb6 3. d3 c6 4. N1d2 Nf6 5. c4 d5
3 +4 40 1. f4 f5 2. Nb3 c6 3. d3 O-O-O 4. N1d2 h5 5. c3 h4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 19 cp, Mittel 3.9 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 e4 -8 f5 -3
2 e5 0 f4 -11
3 d4 0 c5 0
4 f3 +2 cxd4 +11
5 Bxd4 +19 Qf5 +9
6 Qe2 +10 Nec7 +4
7 c3 +7 Ne6 +10
8 Bf2 +7 b6 +6
9 O-O +8 Qxe5 +7
10 a4 +4 Bf7 +6
11 Re1 +10 Qxe2 +8
12 Bxe2 +5 O-O +8
13 Nd3 +4 Nd8 +7
14 a5 +9 Nc6 +7
15 axb6 +8 Nxb6 0
16 b4 0 h6 0
17 h4 0 Nc4 +1
18 Nc5 0 N6e5 0
19 Na3 +8 Nxa3 0
20 Rxa3 0 Bc4 0
21 Bxc4+ +3 Nxc4 +4
22 Ra2 0 Ne5 0
23 Rxe5 +8 Bxe5 0
24 Nxd7 +6 Bxc3 +3
25 Nxf8 0 Rxf8 +1
26 Bc5 0 Bf6 0
27 Kf1 0 Bxh4 0
28 Rxa7 0 Kf7 0
29 Ke2 0 Ke6 0
30 Kd3 0 Rd8+ 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 41.7 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. Nd3 c6 2. Nc3 Nb6 3. e4 f5 4. e5 f4 5. Be2 Qf5 6. g4 Qf7 7. f3 d6 8. h4 h6 9. h5 Bh7 10. O-O-O O-O-O 11. e6 Qxe6 12. Nxf4 Qf7 13. Ng6 Bxg6 14. hxg6 Qxg6 15. Bd3 Qf7 16. g5 Nd7 17. g6 Qf6 18. Bf2 Qxf3 19. Re1 d5 20. Bh4 Qxf1 21. Rhxf1 Bd6 22. Bxe7 Bxe7 23. Rxe7 Rg8 24. Bf5 Nf6 25. Rfe1 Kc7 26. Kd1 Rde8 27. Rf7 Rxe1+ 28. Kxe1 Kd6 29. Ne2 Ne5 30. Rxb7 Nf3+ 31. Kf2 Nxd2 32. Rxa7 Ke5 33. Bh3 Nfe4+ 34. Kg2 Kf6 35. Nf4 Kg5 36. Rf7 Nd6 37. Ne6+ Kxg6 38. Rc7 Kf6 39. Rxc6 Ke5 40. Nc5 N6e4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. Nd3 f5 2. f4 Nf6 3. Nc3 c6 4. a4 d6 5. Qf3 Nc7 6. a5 Bc4 7. Bf2 Qf7 8. O-O Ncd5 9. Nxd5 Bxd5 10. Qh3 O-O 11. c3 c5 12. Bc2 Ne4 13. Be3 Bb3 14. Bxb3 Qxb3 15. Qf3 d5 16. Rfc1 e6 17. Ne1 Qb5 18. d3 Nf6 19. Bf2 h6 20. g3 Ng4 21. h3 Nxf2 22. Kxf2 Kh7 23. d4 cxd4 24. cxd4 Rxc1 25. Rxc1 Qxb2 26. Qe3 Re8 27. a6 Re7 28. axb7 Qxb7 29. Qa3 Rc7 30. Ra1 Qb6 31. Nf3 Rc2 32. Qe7 a5 33. Qe8 Ba7 34. Re1 Rc7 35. g4 Qc6 36. Qf8 Rc8 37. Qf7 Rc7 38. Qf8 Rc8 39. Qf7 Rc7

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbrknqbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBKQBR w AHch - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 696 gegen Schwarz 604 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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