♚Abrir en la app

Blancas 49 contra negras 483

Las blancas parten de la posición 49 (BNNBRQKR) y las negras de la 483 (BQRNKNRB). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 49, las negras según la posición n.º 483, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 483
Blancas · n.º 49

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #49 B N N B R Q K R

Rey en la columna g, torres en e, h, dama en la columna f; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 49 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #483 B Q R N K N R B

Rey en la columna e, torres en c, g, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 483 da a las blancas +0.10 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±2 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±13 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 49 da a las blancas +0.26 y la posición 483 da a las blancas +0.10: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es b4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (27 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±16 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -4 1. b4 b6 2. h4 c5 3. b5 c4 4. e3 Nde6
S1 500 000 19 -4 1. b4 b6 2. e4 Nde6 3. h4 c5 4. bxc5 Nxc5
S2 2 000 000 24 -1 1. b4 b6 2. e4 Nde6 3. h4 c5 4. bxc5 Nxc5
S3 8 000 000 30 -7 1. b4 b6 2. e4 Nfe6 3. h4 c5 4. bxc5 bxc5
S4 32 000 000 34 0 1. b4 b6 2. e4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Na3 Nfe6
S5 128 000 000 40 -13 1. b4 b6 2. e4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Na3 Nfe6
S6 400 000 000 48 -2 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 f5
S7 800 000 000 51 0 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 f5
S8 1 600 000 000 56 0 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 Qb6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: -3

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +96, negras +150, diferencia -54.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -5 41 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 f5 5. h4 Nf7
2 -11 41 1. b3 b5 2. e3 c5 3. f4 d5 4. Bg4 e6 5. Qf2 f5
3 -63 40 1. h4 g6 2. c4 c5 3. e3 a6 4. Nc3 Nfe6 5. Bf3 Bxc3

Desarrollo de la línea principal

27 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 16 cp, media 2.2 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b4 -7 b6 -9
2 e4 -16 c5 -5
3 bxc5 0 bxc5 +2
4 Na3 +1 Nfe6 +4
5 h4 0 O-O -3
6 Nc4 -7 g6 -9
7 Bxh8 -11 Kxh8 -7
8 Qd3 -7 Nc6 -14
9 h5 -5 g5 -3
10 h6 0 Nf4 0
11 Qc3+ +7 Nd4 0
12 Nd3 0 Qc7 0
13 Nxf4 0 gxf4 0
14 Rh5 0 f6 0
15 Qa5 0 Qxa5 0
16 Nxa5 0 c4 0
17 c3 0 Ne6 0
18 Rb5 0 Ng5 0
19 Be2 0 Nxe4 0
20 Nxc4 0 f3 0
21 Bd3 0 Nc5 0
22 Rxc5 0 Rxc5 0
23 Rxe7 0 fxg2 0
24 Rxh7+ 0 Kg8 0
25 Rg7+ 0 Kh8 0
26 Rh7+ 0 Kg8 0
27 Rg7+ 0 Kh8 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 45.3 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. e4 Nfe6 3. Na3 a6 4. c4 b4 5. Nc2 c5 6. Nd3 g6 7. Bxh8 Rxh8 8. f4 Nc6 9. Ne3 O-O-O 10. Qf2 d6 11. Bg4 Qb7 12. O-O Kb8 13. Bxe6 fxe6 14. Nc2 Rhf8 15. Qg3 Rf7 16. Rf2 a5 17. h3 Qc7 18. Re3 Rg8 19. Nce1 Qd8 20. Nf3 h6 21. e5 Bb7 22. Qh4 Qf8 23. exd6 exd6 24. Rxe6 Bc8 25. Re3 Bd7 26. Kh2 Kc7 27. Rfe2 Kb6 28. Qg3 Rf6 29. Re4 Bf5 30. R4e3 Bd7 31. Re1 Rg7 32. Re4 Rgf7 33. R1e2 Kb7 34. Nde1 Rxf4 35. Rxf4 Rxf4 36. Qxg6 a4 37. Qg3 axb3 38. axb3 Na5 39. Nd3 Rf7 40. Nh4 Nxb3 41. Ng6 Qb8 42. Nxb4 Nd4 43. Re4 Bf5 44. Rxd4 cxd4 45. Nf4 d5 46. Nbxd5 Be4 47. Ne6 Qxg3+ 48. Kxg3 Bxd5 49. cxd5 Rf5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. e4 Nfe6 3. Na3 a6 4. c4 b4 5. Nc2 c5 6. Nd3 g6 7. Bxh8 Rxh8 8. f4 Nc6 9. Ne3 O-O-O 10. Qf2 d6 11. Bg4 Qb7 12. O-O Kb8 13. Bxe6 fxe6 14. Nc2 Rhf8 15. Qg3 Rf7 16. Rf2 a5 17. h3 Qc7 18. Re3 Rg8 19. Nce1 Qd8 20. Nf3 h6 21. e5 Bb7 22. Qh4 Qf8 23. exd6 exd6 24. Rxe6 Bc8 25. Re3 Bd7 26. Kh2 Kc7 27. Rfe2 Kb6 28. Qg3 Rf6 29. Re4 Bf5 30. R4e3 Bd7 31. Re1 Rg7 32. Re4 Rgf7 33. R1e2 Kb7 34. Nde1 Rxf4 35. Rxf4 Rxf4 36. Qxg6 a4 37. Qg3 axb3 38. axb3 Na5 39. Nd3 Rf7 40. Nh4 Nxb3 41. Ng6 Qb8 42. Nxb4 Nd4 43. Re4 Bf5 44. Rxd4 cxd4 45. Nf4 d5 46. Nbxd5 Be4 47. Ne6 Qxg3+ 48. Kxg3 Bxd5 49. cxd5 Rf5

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 49 / 483 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bqrnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRQKR w EHcg - 0 1

Pareja espejo: blancas 907 contra negras 563 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 223.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas