Brancas 49 contra pretas 483
As brancas partem da posição 49 (BNNBRQKR) e as pretas da 483 (BQRNKNRB). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 49, as pretas pela posição n.º 483, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #49 B N N B R Q K R
Rei na coluna g, torres em e, h, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 49 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #483 B Q R N K N R B
Rei na coluna e, torres em c, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 483 dá às brancas +0.10 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±13 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 49 dá às brancas +0.26 e a posição 483 dá às brancas +0.10: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é b4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (27 lances) a avaliação ficou dentro de ±16 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -4 | 1. b4 b6 2. h4 c5 3. b5 c4 4. e3 Nde6 |
| S1 | 500 000 | 19 | -4 | 1. b4 b6 2. e4 Nde6 3. h4 c5 4. bxc5 Nxc5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -1 | 1. b4 b6 2. e4 Nde6 3. h4 c5 4. bxc5 Nxc5 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -7 | 1. b4 b6 2. e4 Nfe6 3. h4 c5 4. bxc5 bxc5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | 0 | 1. b4 b6 2. e4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Na3 Nfe6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -13 | 1. b4 b6 2. e4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Na3 Nfe6 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | -2 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 f5 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 Qb6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: -3
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +96, pretas +150, diferença -54.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -5 | 41 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. Nd3 f5 5. h4 Nf7 |
| 2 | -11 | 41 | 1. b3 b5 2. e3 c5 3. f4 d5 4. Bg4 e6 5. Qf2 f5 |
| 3 | -63 | 40 | 1. h4 g6 2. c4 c5 3. e3 a6 4. Nc3 Nfe6 5. Bf3 Bxc3 |
Desenvolvimento da linha principal
27 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 16 cp, média 2.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | -7 | b6 | -9 |
| 2 | e4 | -16 | c5 | -5 |
| 3 | bxc5 | 0 | bxc5 | +2 |
| 4 | Na3 | +1 | Nfe6 | +4 |
| 5 | h4 | 0 | O-O | -3 |
| 6 | Nc4 | -7 | g6 | -9 |
| 7 | Bxh8 | -11 | Kxh8 | -7 |
| 8 | Qd3 | -7 | Nc6 | -14 |
| 9 | h5 | -5 | g5 | -3 |
| 10 | h6 | 0 | Nf4 | 0 |
| 11 | Qc3+ | +7 | Nd4 | 0 |
| 12 | Nd3 | 0 | Qc7 | 0 |
| 13 | Nxf4 | 0 | gxf4 | 0 |
| 14 | Rh5 | 0 | f6 | 0 |
| 15 | Qa5 | 0 | Qxa5 | 0 |
| 16 | Nxa5 | 0 | c4 | 0 |
| 17 | c3 | 0 | Ne6 | 0 |
| 18 | Rb5 | 0 | Ng5 | 0 |
| 19 | Be2 | 0 | Nxe4 | 0 |
| 20 | Nxc4 | 0 | f3 | 0 |
| 21 | Bd3 | 0 | Nc5 | 0 |
| 22 | Rxc5 | 0 | Rxc5 | 0 |
| 23 | Rxe7 | 0 | fxg2 | 0 |
| 24 | Rxh7+ | 0 | Kg8 | 0 |
| 25 | Rg7+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 26 | Rh7+ | 0 | Kg8 | 0 |
| 27 | Rg7+ | 0 | Kh8 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 45.3 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. e4 Nfe6 3. Na3 a6 4. c4 b4 5. Nc2 c5 6. Nd3 g6 7. Bxh8 Rxh8 8. f4 Nc6 9. Ne3 O-O-O 10. Qf2 d6 11. Bg4 Qb7 12. O-O Kb8 13. Bxe6 fxe6 14. Nc2 Rhf8 15. Qg3 Rf7 16. Rf2 a5 17. h3 Qc7 18. Re3 Rg8 19. Nce1 Qd8 20. Nf3 h6 21. e5 Bb7 22. Qh4 Qf8 23. exd6 exd6 24. Rxe6 Bc8 25. Re3 Bd7 26. Kh2 Kc7 27. Rfe2 Kb6 28. Qg3 Rf6 29. Re4 Bf5 30. R4e3 Bd7 31. Re1 Rg7 32. Re4 Rgf7 33. R1e2 Kb7 34. Nde1 Rxf4 35. Rxf4 Rxf4 36. Qxg6 a4 37. Qg3 axb3 38. axb3 Na5 39. Nd3 Rf7 40. Nh4 Nxb3 41. Ng6 Qb8 42. Nxb4 Nd4 43. Re4 Bf5 44. Rxd4 cxd4 45. Nf4 d5 46. Nbxd5 Be4 47. Ne6 Qxg3+ 48. Kxg3 Bxd5 49. cxd5 Rf5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. e4 Nfe6 3. Na3 a6 4. c4 b4 5. Nc2 c5 6. Nd3 g6 7. Bxh8 Rxh8 8. f4 Nc6 9. Ne3 O-O-O 10. Qf2 d6 11. Bg4 Qb7 12. O-O Kb8 13. Bxe6 fxe6 14. Nc2 Rhf8 15. Qg3 Rf7 16. Rf2 a5 17. h3 Qc7 18. Re3 Rg8 19. Nce1 Qd8 20. Nf3 h6 21. e5 Bb7 22. Qh4 Qf8 23. exd6 exd6 24. Rxe6 Bc8 25. Re3 Bd7 26. Kh2 Kc7 27. Rfe2 Kb6 28. Qg3 Rf6 29. Re4 Bf5 30. R4e3 Bd7 31. Re1 Rg7 32. Re4 Rgf7 33. R1e2 Kb7 34. Nde1 Rxf4 35. Rxf4 Rxf4 36. Qxg6 a4 37. Qg3 axb3 38. axb3 Na5 39. Nd3 Rf7 40. Nh4 Nxb3 41. Ng6 Qb8 42. Nxb4 Nd4 43. Re4 Bf5 44. Rxd4 cxd4 45. Nf4 d5 46. Nbxd5 Be4 47. Ne6 Qxg3+ 48. Kxg3 Bxd5 49. cxd5 Rf5
Jogue no aplicativo CH960
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqrnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRQKR w EHcg - 0 1
Par espelhado: brancas 907 contra pretas 563 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 223.
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