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Blancas 51 contra negras 499

Las blancas parten de la posición 51 (BNNRQKRB) y las negras de la 499 (BRQNKNRB). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 51, las negras según la posición n.º 499, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 499
Blancas · n.º 51

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #51 B N N R Q K R B

Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 51 da a las blancas +0.24 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #499 B R Q N K N R B

Rey en la columna e, torres en b, g, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 499 da a las blancas +0.18 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre 0 y +21 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 51 da a las blancas +0.24 y la posición 499 da a las blancas +0.18: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (10 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±25 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +21 1. d4 g5 2. O-O b6 3. d5 f5 4. g3 Nf7
S1 500 000 19 +2 1. d4 g5 2. g3 d6 3. b3 b6 4. O-O Bxh1
S2 2 000 000 23 +12 1. g3 g5 2. d4 d6 3. e3 b6 4. O-O g4
S3 8 000 000 30 +20 1. g3 g5 2. d4 d6 3. e3 c5 4. b3 b6
S4 32 000 000 38 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S5 128 000 000 41 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S6 400 000 000 51 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S7 800 000 000 56 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S8 1 600 000 000 60 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: -5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +81, negras +115, diferencia -34.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 41 1. d4 b5 2. b4 d6 3. Nb3 Nd7 4. O-O g6 5. Nc3 c5
2 -3 41 1. g3 c5 2. b3 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. O-O d6 5. e4 Nd7
3 -26 40 1. b3 b5 2. d3 d6 3. e3 g5 4. Bxh8 Rxh8 5. Ne2 Nd7

Desarrollo de la línea principal

10 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 25 cp, media 2.2 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 +14 g5 +6
2 d4 0 d6 +25
3 e4 0 b5 0
4 Qe3 0 f5 0
5 Nd2 0 f4 0
6 Qb3 0 Qh3+ 0
7 Bg2 0 Qh5 0
8 Bf3 0 Qh3+ 0
9 Bg2 0 Qh5 0
10 Bf3 0 Qh3+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 39.3 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b4 d6 2. Nb3 b5 3. d4 g5 4. N1d2 Nfe6 5. e4 c5 6. d5 Bxa1 7. Rxa1 c4 8. Na5 Nf4 9. Qe3 f5 10. g3 Nh3 11. Bg2 Nxg1 12. Kxg1 a6 13. Nf3 f4 14. Qa7 Nf7 15. Nd4 Ne5 16. Nf5 Qd8 17. a4 bxa4 18. Rxa4 h5 19. Bh3 fxg3 20. hxg3 g4 21. Bg2 Rc8 22. Ra3 Qd7 23. Qd4 Qb5 24. c3 Rg6 25. Qe3 Qd7 26. Nh4 Rf6 27. Ra2 e6 28. Qd4 Kf7 29. Bf1 Qb5 30. Qa7+ Qd7 31. Qd4 Qb5 32. Qa7+ Kg8 33. Qe7 Rcf8 34. Qxd6 Qb8 35. Qxb8 Rxb8 36. Nxc4 Nxc4 37. Bxc4 Rc8 38. Bxa6 Rxc3 39. Bf1 Rf8 40. Ng6 Rd8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 g5 2. O-O d6 3. b4 b6 4. g3 Bxh1 5. Kxh1 c5 6. Nb3 Ng6 7. e4 cxd4 8. Qe2 Ne6 9. Nxd4 Nxd4 10. Bxd4 Bxd4 11. Rxd4 Kf8 12. Na3 Ne5 13. f4 gxf4 14. gxf4 Ng4 15. c4 a6 16. Nc2 b5 17. a3 bxc4 18. Rxc4 Qb7 19. Ne3 Rc8 20. Rxc8+ Qxc8 21. Qc4 Qe6 22. Qxe6 fxe6 23. Nd1 Nf6 24. Nf2 Ke8 25. e5 Nd5 26. Ne4 Kd7 27. exd6 exd6 28. f5 Re8 29. f6 Rf8 30. Kg1 e5 31. Rd1 Nxf6 32. Rxd6+ Ke7 33. Rxf6 Rxf6 34. Nxf6 Kxf6 35. a4 Ke6 36. Kf2 Kd5 37. b5 axb5 38. axb5 Kc5 39. Kf3 Kxb5 40. Ke4 h6 41. Kxe5

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  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brqnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRQKRB w DGbg - 0 1

Pareja espejo: blancas 899 contra negras 547 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 226.

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