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Blancs 51 contre Noirs 499

Les Blancs partent de la position 51 (BNNRQKRB), les Noirs de la 499 (BRQNKNRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 51, les Noirs selon la position n° 499, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 499
Blancs · n° 51

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #51 B N N R Q K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 51 donne aux Blancs +0.24 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #499 B R Q N K N R B

Roi sur la colonne e, tours en b, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 499 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +21 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 51 donne aux Blancs +0.24 et la position 499 donne aux Blancs +0.18 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (10 coups) l'évaluation est restée dans ±25 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +21 1. d4 g5 2. O-O b6 3. d5 f5 4. g3 Nf7
S1 500 000 19 +2 1. d4 g5 2. g3 d6 3. b3 b6 4. O-O Bxh1
S2 2 000 000 23 +12 1. g3 g5 2. d4 d6 3. e3 b6 4. O-O g4
S3 8 000 000 30 +20 1. g3 g5 2. d4 d6 3. e3 c5 4. b3 b6
S4 32 000 000 38 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S5 128 000 000 41 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S6 400 000 000 51 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S7 800 000 000 56 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7
S8 1 600 000 000 60 0 1. d4 b5 2. b4 g6 3. Nb3 d6 4. O-O Nd7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -2
  • Lc0 0.32.1 : -5

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +81, Noirs +115, différence -34.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. d4 b5 2. b4 d6 3. Nb3 Nd7 4. O-O g6 5. Nc3 c5
2 -3 41 1. g3 c5 2. b3 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. O-O d6 5. e4 Nd7
3 -26 40 1. b3 b5 2. d3 d6 3. e3 g5 4. Bxh8 Rxh8 5. Ne2 Nd7

Déroulé de la ligne principale

10 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 25 cp, moyenne 2.2 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 +14 g5 +6
2 d4 0 d6 +25
3 e4 0 b5 0
4 Qe3 0 f5 0
5 Nd2 0 f4 0
6 Qb3 0 Qh3+ 0
7 Bg2 0 Qh5 0
8 Bf3 0 Qh3+ 0
9 Bg2 0 Qh5 0
10 Bf3 0 Qh3+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 39.3 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b4 d6 2. Nb3 b5 3. d4 g5 4. N1d2 Nfe6 5. e4 c5 6. d5 Bxa1 7. Rxa1 c4 8. Na5 Nf4 9. Qe3 f5 10. g3 Nh3 11. Bg2 Nxg1 12. Kxg1 a6 13. Nf3 f4 14. Qa7 Nf7 15. Nd4 Ne5 16. Nf5 Qd8 17. a4 bxa4 18. Rxa4 h5 19. Bh3 fxg3 20. hxg3 g4 21. Bg2 Rc8 22. Ra3 Qd7 23. Qd4 Qb5 24. c3 Rg6 25. Qe3 Qd7 26. Nh4 Rf6 27. Ra2 e6 28. Qd4 Kf7 29. Bf1 Qb5 30. Qa7+ Qd7 31. Qd4 Qb5 32. Qa7+ Kg8 33. Qe7 Rcf8 34. Qxd6 Qb8 35. Qxb8 Rxb8 36. Nxc4 Nxc4 37. Bxc4 Rc8 38. Bxa6 Rxc3 39. Bf1 Rf8 40. Ng6 Rd8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 g5 2. O-O d6 3. b4 b6 4. g3 Bxh1 5. Kxh1 c5 6. Nb3 Ng6 7. e4 cxd4 8. Qe2 Ne6 9. Nxd4 Nxd4 10. Bxd4 Bxd4 11. Rxd4 Kf8 12. Na3 Ne5 13. f4 gxf4 14. gxf4 Ng4 15. c4 a6 16. Nc2 b5 17. a3 bxc4 18. Rxc4 Qb7 19. Ne3 Rc8 20. Rxc8+ Qxc8 21. Qc4 Qe6 22. Qxe6 fxe6 23. Nd1 Nf6 24. Nf2 Ke8 25. e5 Nd5 26. Ne4 Kd7 27. exd6 exd6 28. f5 Re8 29. f6 Rf8 30. Kg1 e5 31. Rd1 Nxf6 32. Rxd6+ Ke7 33. Rxf6 Rxf6 34. Nxf6 Kxf6 35. a4 Ke6 36. Kf2 Kd5 37. b5 axb5 38. axb5 Kc5 39. Kf3 Kxb5 40. Ke4 h6 41. Kxe5

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 51 / 499 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brqnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRQKRB w DGbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 899 contre Noirs 547 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 226.

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