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Blancas 56 contra negras 854

Las blancas parten de la posición 56 (NBNRBQKR) y las negras de la 854 (RKBNRBNQ). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 56, las negras según la posición n.º 854, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 854
Blancas · n.º 56

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #56 N B N R B Q K R

Rey en la columna g, torres en d, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 56 da a las blancas +0.44 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #854 R K B N R B N Q

Rey en la columna b, torres en a, e, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 854 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -19 y +6 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 56 da a las blancas +0.44 y la posición 854 da a las blancas +0.26: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (23 jugadas) la mayor oscilación fue de 31 cp (hacia la jugada 2), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 1, tablas 9, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 55.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 +4 1. d4 d6 2. c4 f5 3. Bc2 Bd7 4. Bc3 Nf6
S1 500 000 19 +4 1. e4 e5 2. c3 d6 3. f3 h5 4. Bh4 a5
S2 2 000 000 26 +6 1. d4 f5 2. c4 d6 3. e4 fxe4 4. Bxe4 Nf6
S3 8 000 000 27 -19 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. e3 Nxe5 4. Qe2 Nf6
S4 32 000 000 33 -5 1. d4 a5 2. c3 e5 3. dxe5 Nc6 4. Nd3 Nxe5
S5 128 000 000 40 -4 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5
S6 400 000 000 50 0 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5
S7 800 000 000 56 0 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +13

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +104, negras +87, diferencia +17.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 1 victorias blancas, 9 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 55.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -13 40 1. d4 e5 2. d5 g6 3. e4 a5 4. c4 d6 5. Nab3 a4
2 -23 40 1. c4 e5 2. Nc2 f5 3. d4 Nf7 4. Bc3 Nf6 5. dxe5 Nxe5
3 -35 40 1. e4 e5

Desarrollo de la línea principal

23 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 31 cp, media 2.9 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 -18 e5 -16
2 dxe5 -17 Nc6 -31
3 Nd3 -22 g6 -13
4 f4 -6 f6 0
5 exf6 +5 Nxf6 +7
6 c3 0 a5 0
7 Nc2 0 d5 0
8 h3 0 Ra6 0
9 Qf3 0 Bf5 0
10 O-O 0 Be4 0
11 Qf2 0 Rb6 0
12 Nd4 0 Qg7 0
13 Nxc6+ 0 Rxc6 0
14 Ne5 0 Rce6 0
15 Bxe4 0 Nxe4 0
16 Qf3 0 Rxe5 0
17 fxe5 0 Bc5+ 0
18 e3 0 Qxe5 0
19 Rd3 0 Bd6 0
20 Qf4 0 Qg7 0
21 Qf7 0 Qe5 0
22 Qf4 0 Qg7 0
23 Qf3 0 Qe5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 1, tablas 9, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 55.0 %. Duración media 43.3 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. c4 Nxe5 4. e4 b6 5. Nab3 Ba6 6. f4 Bxc4 7. Ne2 Nc6 8. Qf3 O-O-O 9. Bd3 Bxb3 10. axb3 Bc5+ 11. Bf2 Bxf2+ 12. Kxf2 Nb4 13. e5 c6 14. Be4 Nh6 15. Nd4 Qf8 16. g4 f6 17. e6 Qc5 18. Kg3 g6 19. Rhe1 d5 20. Bb1 Qd6 21. Kg2 Re7 22. f5 gxf5 23. Bxf5 c5 24. Nb5 Qb8 25. Bb1 Rg8 26. h3 f5 27. Rxd5 fxg4 28. Qe4 gxh3+ 29. Kh1 Ng4 30. Rd2 a6 31. Nd6+ Qxd6 32. Rxd6 Nf2+ 33. Kh2 Nxe4 34. Bxe4 Kc7 35. Red1 Rge8 36. Bf3 a5 37. R1d2 h6 38. Kxh3 Rxe6 39. Rd7+ Kc8 40. Ra7 R6e7
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. c3 Nf6 3. f3 d5 4. exd5 Nxd5 5. Bf2 Ne6 6. Nab3 a5 7. d4 g5 8. dxe5 Qxe5 9. a4 Nb6 10. Re1 Qd5 11. Rd1 Qe5 12. Re1 Qd5 13. Rd1 Qe5

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Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rkbnrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBQKR w DHae - 0 1

Pareja espejo: blancas 909 contra negras 102 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 238.

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