Brancas 56 contra pretas 854
As brancas partem da posição 56 (NBNRBQKR) e as pretas da 854 (RKBNRBNQ). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 56, as pretas pela posição n.º 854, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #56 N B N R B Q K R
Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 56 dá às brancas +0.44 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #854 R K B N R B N Q
Rei na coluna b, torres em a, e, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 854 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 59.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -19 e +6 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 56 dá às brancas +0.44 e a posição 854 dá às brancas +0.26: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (23 lances) a maior oscilação foi de 31 cp (perto do lance 2), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +4 | 1. d4 d6 2. c4 f5 3. Bc2 Bd7 4. Bc3 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +4 | 1. e4 e5 2. c3 d6 3. f3 h5 4. Bh4 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | +6 | 1. d4 f5 2. c4 d6 3. e4 fxe4 4. Bxe4 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -19 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. e3 Nxe5 4. Qe2 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -5 | 1. d4 a5 2. c3 e5 3. dxe5 Nc6 4. Nd3 Nxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -4 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +13
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +104, pretas +87, diferença +17.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -13 | 40 | 1. d4 e5 2. d5 g6 3. e4 a5 4. c4 d6 5. Nab3 a4 |
| 2 | -23 | 40 | 1. c4 e5 2. Nc2 f5 3. d4 Nf7 4. Bc3 Nf6 5. dxe5 Nxe5 |
| 3 | -35 | 40 | 1. e4 e5 |
Desenvolvimento da linha principal
23 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 31 cp, média 2.9 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -18 | e5 | -16 |
| 2 | dxe5 | -17 | Nc6 | -31 |
| 3 | Nd3 | -22 | g6 | -13 |
| 4 | f4 | -6 | f6 | 0 |
| 5 | exf6 | +5 | Nxf6 | +7 |
| 6 | c3 | 0 | a5 | 0 |
| 7 | Nc2 | 0 | d5 | 0 |
| 8 | h3 | 0 | Ra6 | 0 |
| 9 | Qf3 | 0 | Bf5 | 0 |
| 10 | O-O | 0 | Be4 | 0 |
| 11 | Qf2 | 0 | Rb6 | 0 |
| 12 | Nd4 | 0 | Qg7 | 0 |
| 13 | Nxc6+ | 0 | Rxc6 | 0 |
| 14 | Ne5 | 0 | Rce6 | 0 |
| 15 | Bxe4 | 0 | Nxe4 | 0 |
| 16 | Qf3 | 0 | Rxe5 | 0 |
| 17 | fxe5 | 0 | Bc5+ | 0 |
| 18 | e3 | 0 | Qxe5 | 0 |
| 19 | Rd3 | 0 | Bd6 | 0 |
| 20 | Qf4 | 0 | Qg7 | 0 |
| 21 | Qf7 | 0 | Qe5 | 0 |
| 22 | Qf4 | 0 | Qg7 | 0 |
| 23 | Qf3 | 0 | Qe5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 43.3 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. c4 Nxe5 4. e4 b6 5. Nab3 Ba6 6. f4 Bxc4 7. Ne2 Nc6 8. Qf3 O-O-O 9. Bd3 Bxb3 10. axb3 Bc5+ 11. Bf2 Bxf2+ 12. Kxf2 Nb4 13. e5 c6 14. Be4 Nh6 15. Nd4 Qf8 16. g4 f6 17. e6 Qc5 18. Kg3 g6 19. Rhe1 d5 20. Bb1 Qd6 21. Kg2 Re7 22. f5 gxf5 23. Bxf5 c5 24. Nb5 Qb8 25. Bb1 Rg8 26. h3 f5 27. Rxd5 fxg4 28. Qe4 gxh3+ 29. Kh1 Ng4 30. Rd2 a6 31. Nd6+ Qxd6 32. Rxd6 Nf2+ 33. Kh2 Nxe4 34. Bxe4 Kc7 35. Red1 Rge8 36. Bf3 a5 37. R1d2 h6 38. Kxh3 Rxe6 39. Rd7+ Kc8 40. Ra7 R6e7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. c3 Nf6 3. f3 d5 4. exd5 Nxd5 5. Bf2 Ne6 6. Nab3 a5 7. d4 g5 8. dxe5 Qxe5 9. a4 Nb6 10. Re1 Qd5 11. Rd1 Qe5 12. Re1 Qd5 13. Rd1 Qe5
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 56 / 854 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkbnrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBQKR w DHae - 0 1
Par espelhado: brancas 909 contra pretas 102 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 238.
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