Weiß 56 gegen Schwarz 854
Weiß startet aus Aufstellung 56 (NBNRBQKR), Schwarz aus 854 (RKBNRBNQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 56 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 854, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #56 N B N R B Q K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 56 Weiß +0.44 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #854 R K B N R B N Q
König auf der b-Linie, Türme auf a, e, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 854 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -19 und +6 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 56 Weiß +0.44 und Aufstellung 854 gibt Weiß +0.26: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (23 Züge) betrug der größte Ausschlag 31 cp (um Zug 2) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +4 | 1. d4 d6 2. c4 f5 3. Bc2 Bd7 4. Bc3 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +4 | 1. e4 e5 2. c3 d6 3. f3 h5 4. Bh4 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | +6 | 1. d4 f5 2. c4 d6 3. e4 fxe4 4. Bxe4 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -19 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. e3 Nxe5 4. Qe2 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -5 | 1. d4 a5 2. c3 e5 3. dxe5 Nc6 4. Nd3 Nxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -4 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nd3 g6 4. f4 a5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +13
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +104, Schwarz +87, Differenz +17.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | -13 | 40 | 1. d4 e5 2. d5 g6 3. e4 a5 4. c4 d6 5. Nab3 a4 |
| 2 | -23 | 40 | 1. c4 e5 2. Nc2 f5 3. d4 Nf7 4. Bc3 Nf6 5. dxe5 Nxe5 |
| 3 | -35 | 40 | 1. e4 e5 |
Ausspiel der Hauptvariante
23 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 31 cp, Mittel 2.9 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -18 | e5 | -16 |
| 2 | dxe5 | -17 | Nc6 | -31 |
| 3 | Nd3 | -22 | g6 | -13 |
| 4 | f4 | -6 | f6 | 0 |
| 5 | exf6 | +5 | Nxf6 | +7 |
| 6 | c3 | 0 | a5 | 0 |
| 7 | Nc2 | 0 | d5 | 0 |
| 8 | h3 | 0 | Ra6 | 0 |
| 9 | Qf3 | 0 | Bf5 | 0 |
| 10 | O-O | 0 | Be4 | 0 |
| 11 | Qf2 | 0 | Rb6 | 0 |
| 12 | Nd4 | 0 | Qg7 | 0 |
| 13 | Nxc6+ | 0 | Rxc6 | 0 |
| 14 | Ne5 | 0 | Rce6 | 0 |
| 15 | Bxe4 | 0 | Nxe4 | 0 |
| 16 | Qf3 | 0 | Rxe5 | 0 |
| 17 | fxe5 | 0 | Bc5+ | 0 |
| 18 | e3 | 0 | Qxe5 | 0 |
| 19 | Rd3 | 0 | Bd6 | 0 |
| 20 | Qf4 | 0 | Qg7 | 0 |
| 21 | Qf7 | 0 | Qe5 | 0 |
| 22 | Qf4 | 0 | Qg7 | 0 |
| 23 | Qf3 | 0 | Qe5 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 43.3 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. c4 Nxe5 4. e4 b6 5. Nab3 Ba6 6. f4 Bxc4 7. Ne2 Nc6 8. Qf3 O-O-O 9. Bd3 Bxb3 10. axb3 Bc5+ 11. Bf2 Bxf2+ 12. Kxf2 Nb4 13. e5 c6 14. Be4 Nh6 15. Nd4 Qf8 16. g4 f6 17. e6 Qc5 18. Kg3 g6 19. Rhe1 d5 20. Bb1 Qd6 21. Kg2 Re7 22. f5 gxf5 23. Bxf5 c5 24. Nb5 Qb8 25. Bb1 Rg8 26. h3 f5 27. Rxd5 fxg4 28. Qe4 gxh3+ 29. Kh1 Ng4 30. Rd2 a6 31. Nd6+ Qxd6 32. Rxd6 Nf2+ 33. Kh2 Nxe4 34. Bxe4 Kc7 35. Red1 Rge8 36. Bf3 a5 37. R1d2 h6 38. Kxh3 Rxe6 39. Rd7+ Kc8 40. Ra7 R6e7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. c3 Nf6 3. f3 d5 4. exd5 Nxd5 5. Bf2 Ne6 6. Nab3 a5 7. d4 g5 8. dxe5 Qxe5 9. a4 Nb6 10. Re1 Qd5 11. Rd1 Qe5 12. Re1 Qd5 13. Rd1 Qe5
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rkbnrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBQKR w DHae - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 909 gegen Schwarz 102 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 238.
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