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Blancas 6 contra negras 99

Las blancas parten de la posición 6 (QNBNRBKR) y las negras de la 99 (BQNRNKRB). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 6, las negras según la posición n.º 99, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 99
Blancas · n.º 6

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #6 Q N B N R B K R

Rey en la columna g, torres en e, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 6 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #99 B Q N R N K R B

Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 99 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±4 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 57.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -16 y +26 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 6 da a las blancas +0.26 y la posición 99 da a las blancas +0.17: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es b4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (15 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±11 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +26 1. h4 c5 2. e4 b6 3. d3 Nf6 4. Nbc3 d5
S1 500 000 20 +1 1. h4 c5 2. e4 g6 3. d3 b6 4. Rh3 Bg7
S2 2 000 000 23 -4 1. d4 d5 2. h4 g6 3. Bh6+ Bg7 4. Bxg7+ Nxg7
S3 8 000 000 27 -16 1. e4 g6 2. h4 c5 3. d3 b6 4. h5 d5
S4 32 000 000 35 -12 1. e4 g6 2. h4 b6 3. d3 d5 4. Nd2 c5
S5 128 000 000 40 -10 1. e4 g6 2. h4 d5 3. d3 b6 4. exd5 Bxd5
S6 400 000 000 48 0 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6
S7 800 000 000 50 +4 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6
S8 1 600 000 000 57 0 1. b4 d5 2. Bb2 b6 3. d3 c5 4. bxc5 bxc5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +4

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +89, negras +129, diferencia -40.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 45 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6 5. e3 Ncd6
2 0 45 1. e4 g6 2. h4 c5 3. h5 g5 4. Ne3 b6 5. d3 d5
3 -1 45 1. h4 d5

Desarrollo de la línea principal

15 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 11 cp, media 0.7 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 -10 g6 -11
2 h4 -2 b6 0
3 d3 0 c5 0
4 h5 0 g5 0
5 Ne3 0 d5 0
6 exd5 0 Bxd5 0
7 Nf5 0 Be5 0
8 Nh6 0 Rg7 0
9 Nf5 0 Rg8 0
10 Nh6 0 Rg7 0
11 Nf5 0 Rg8 0
12 Nd2 0 Nf6 0
13 Nh6 0 Rg7 0
14 Nf5 0 Rg8 0
15 Nh6 0 Rg7 0
16 Nf5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 31.4 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. Rh3 b6 3. d3 c5 4. e4 g6 5. Nbc3 d4 6. Ne2 h5 7. c3 Bg7 8. cxd4 cxd4 9. f4 e6 10. b4 b5 11. e5 Ne7 12. Nxd4 Nc7 13. Nb3 Ncd5 14. Bd2 Nf5 15. Nf2 Bh6 16. Qc1 a5 17. a3 axb4 18. axb4 Rd7 19. g4 hxg4 20. Nxg4 Ra7 21. Re2 Ra2 22. Nxh6 Nxh6 23. Be3 Rxe2 24. Bc5+ Kg7 25. Bxe2 Nf5 26. Bg4 Qb7 27. Bxf5 gxf5 28. Rg3+ Kh8 29. Rxg8+ Kxg8 30. Kf2 Kh7 31. Nd4 Nxb4 32. Bxb4 Qg2+ 33. Ke3 Qg3+ 34. Ke2 Qh2+ 35. Ke3 Qg3+ 36. Ke2 Qg2+ 37. Ke3
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. h4 c5 2. b4 b6 3. bxc5 bxc5 4. e4 g6 5. Bb2 Bxb2 6. Qxb2 Ncd6 7. Qxb8 Rxb8 8. Nbc3 e6 9. f3 f5 10. e5 Nf7 11. Na4 Rb1 12. Nxc5 Nxe5 13. f4 Ng4 14. Nxd7+ Ke7 15. Nc5 Ng7 16. Rh3 Rd8 17. Rd3 Rd6 18. Be2 Nh5 19. Ra3 a6 20. Nd3 Be4 21. Nc3 Rxe1+ 22. Nxe1 Rxd2 23. Bxg4 fxg4 24. Nxe4 Re2 25. Ng3 Nxg3 26. Rxg3 Rxe1+ 27. Kf2 Rc1 28. Rxg4 Rxc2+ 29. Kf3 Rxa2 30. Rg5 Ra3+ 31. Ke4 Ra4+ 32. Kf3 Ra3+ 33. Ke4 Ra4+ 34. Ke3 Ra3+

Juégala en la aplicación CH960

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  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bqnrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRBKR w EHdg - 0 1

Pareja espejo: blancas 950 contra negras 851 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 82.

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