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Blancs 6 contre Noirs 99

Les Blancs partent de la position 6 (QNBNRBKR), les Noirs de la 99 (BQNRNKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 6, les Noirs selon la position n° 99, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 99
Blancs · n° 6

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #6 Q N B N R B K R

Roi sur la colonne g, tours en e, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 6 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #99 B Q N R N K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 99 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -16 et +26 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 6 donne aux Blancs +0.26 et la position 99 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (15 coups) l'évaluation est restée dans ±11 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +26 1. h4 c5 2. e4 b6 3. d3 Nf6 4. Nbc3 d5
S1 500 000 20 +1 1. h4 c5 2. e4 g6 3. d3 b6 4. Rh3 Bg7
S2 2 000 000 23 -4 1. d4 d5 2. h4 g6 3. Bh6+ Bg7 4. Bxg7+ Nxg7
S3 8 000 000 27 -16 1. e4 g6 2. h4 c5 3. d3 b6 4. h5 d5
S4 32 000 000 35 -12 1. e4 g6 2. h4 b6 3. d3 d5 4. Nd2 c5
S5 128 000 000 40 -10 1. e4 g6 2. h4 d5 3. d3 b6 4. exd5 Bxd5
S6 400 000 000 48 0 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6
S7 800 000 000 50 +4 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6
S8 1 600 000 000 57 0 1. b4 d5 2. Bb2 b6 3. d3 c5 4. bxc5 bxc5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +4

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +89, Noirs +129, différence -40.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 45 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6 5. e3 Ncd6
2 0 45 1. e4 g6 2. h4 c5 3. h5 g5 4. Ne3 b6 5. d3 d5
3 -1 45 1. h4 d5

Déroulé de la ligne principale

15 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 11 cp, moyenne 0.7 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 -10 g6 -11
2 h4 -2 b6 0
3 d3 0 c5 0
4 h5 0 g5 0
5 Ne3 0 d5 0
6 exd5 0 Bxd5 0
7 Nf5 0 Be5 0
8 Nh6 0 Rg7 0
9 Nf5 0 Rg8 0
10 Nh6 0 Rg7 0
11 Nf5 0 Rg8 0
12 Nd2 0 Nf6 0
13 Nh6 0 Rg7 0
14 Nf5 0 Rg8 0
15 Nh6 0 Rg7 0
16 Nf5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 31.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. Rh3 b6 3. d3 c5 4. e4 g6 5. Nbc3 d4 6. Ne2 h5 7. c3 Bg7 8. cxd4 cxd4 9. f4 e6 10. b4 b5 11. e5 Ne7 12. Nxd4 Nc7 13. Nb3 Ncd5 14. Bd2 Nf5 15. Nf2 Bh6 16. Qc1 a5 17. a3 axb4 18. axb4 Rd7 19. g4 hxg4 20. Nxg4 Ra7 21. Re2 Ra2 22. Nxh6 Nxh6 23. Be3 Rxe2 24. Bc5+ Kg7 25. Bxe2 Nf5 26. Bg4 Qb7 27. Bxf5 gxf5 28. Rg3+ Kh8 29. Rxg8+ Kxg8 30. Kf2 Kh7 31. Nd4 Nxb4 32. Bxb4 Qg2+ 33. Ke3 Qg3+ 34. Ke2 Qh2+ 35. Ke3 Qg3+ 36. Ke2 Qg2+ 37. Ke3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. h4 c5 2. b4 b6 3. bxc5 bxc5 4. e4 g6 5. Bb2 Bxb2 6. Qxb2 Ncd6 7. Qxb8 Rxb8 8. Nbc3 e6 9. f3 f5 10. e5 Nf7 11. Na4 Rb1 12. Nxc5 Nxe5 13. f4 Ng4 14. Nxd7+ Ke7 15. Nc5 Ng7 16. Rh3 Rd8 17. Rd3 Rd6 18. Be2 Nh5 19. Ra3 a6 20. Nd3 Be4 21. Nc3 Rxe1+ 22. Nxe1 Rxd2 23. Bxg4 fxg4 24. Nxe4 Re2 25. Ng3 Nxg3 26. Rxg3 Rxe1+ 27. Kf2 Rc1 28. Rxg4 Rxc2+ 29. Kf3 Rxa2 30. Rg5 Ra3+ 31. Ke4 Ra4+ 32. Kf3 Ra3+ 33. Ke4 Ra4+ 34. Ke3 Ra3+

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 6 / 99 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRBKR w EHdg - 0 1

Paire miroir : Blancs 950 contre Noirs 851 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 82.

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