Brancas 6 contra pretas 99
As brancas partem da posição 6 (QNBNRBKR) e as pretas da 99 (BQNRNKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 6, as pretas pela posição n.º 99, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #6 Q N B N R B K R
Rei na coluna g, torres em e, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 6 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #99 B Q N R N K R B
Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 99 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±4 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -16 e +26 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 6 dá às brancas +0.26 e a posição 99 dá às brancas +0.17: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é b4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (15 lances) a avaliação ficou dentro de ±11 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +26 | 1. h4 c5 2. e4 b6 3. d3 Nf6 4. Nbc3 d5 |
| S1 | 500 000 | 20 | +1 | 1. h4 c5 2. e4 g6 3. d3 b6 4. Rh3 Bg7 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -4 | 1. d4 d5 2. h4 g6 3. Bh6+ Bg7 4. Bxg7+ Nxg7 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -16 | 1. e4 g6 2. h4 c5 3. d3 b6 4. h5 d5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -12 | 1. e4 g6 2. h4 b6 3. d3 d5 4. Nd2 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -10 | 1. e4 g6 2. h4 d5 3. d3 b6 4. exd5 Bxd5 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | +4 | 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. b4 d5 2. Bb2 b6 3. d3 c5 4. bxc5 bxc5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +4
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +89, pretas +129, diferença -40.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6 5. e3 Ncd6 |
| 2 | 0 | 45 | 1. e4 g6 2. h4 c5 3. h5 g5 4. Ne3 b6 5. d3 d5 |
| 3 | -1 | 45 | 1. h4 d5 |
Desenvolvimento da linha principal
15 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 11 cp, média 0.7 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | -10 | g6 | -11 |
| 2 | h4 | -2 | b6 | 0 |
| 3 | d3 | 0 | c5 | 0 |
| 4 | h5 | 0 | g5 | 0 |
| 5 | Ne3 | 0 | d5 | 0 |
| 6 | exd5 | 0 | Bxd5 | 0 |
| 7 | Nf5 | 0 | Be5 | 0 |
| 8 | Nh6 | 0 | Rg7 | 0 |
| 9 | Nf5 | 0 | Rg8 | 0 |
| 10 | Nh6 | 0 | Rg7 | 0 |
| 11 | Nf5 | 0 | Rg8 | 0 |
| 12 | Nd2 | 0 | Nf6 | 0 |
| 13 | Nh6 | 0 | Rg7 | 0 |
| 14 | Nf5 | 0 | Rg8 | 0 |
| 15 | Nh6 | 0 | Rg7 | 0 |
| 16 | Nf5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 31.4 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. Rh3 b6 3. d3 c5 4. e4 g6 5. Nbc3 d4 6. Ne2 h5 7. c3 Bg7 8. cxd4 cxd4 9. f4 e6 10. b4 b5 11. e5 Ne7 12. Nxd4 Nc7 13. Nb3 Ncd5 14. Bd2 Nf5 15. Nf2 Bh6 16. Qc1 a5 17. a3 axb4 18. axb4 Rd7 19. g4 hxg4 20. Nxg4 Ra7 21. Re2 Ra2 22. Nxh6 Nxh6 23. Be3 Rxe2 24. Bc5+ Kg7 25. Bxe2 Nf5 26. Bg4 Qb7 27. Bxf5 gxf5 28. Rg3+ Kh8 29. Rxg8+ Kxg8 30. Kf2 Kh7 31. Nd4 Nxb4 32. Bxb4 Qg2+ 33. Ke3 Qg3+ 34. Ke2 Qh2+ 35. Ke3 Qg3+ 36. Ke2 Qg2+ 37. Ke3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. h4 c5 2. b4 b6 3. bxc5 bxc5 4. e4 g6 5. Bb2 Bxb2 6. Qxb2 Ncd6 7. Qxb8 Rxb8 8. Nbc3 e6 9. f3 f5 10. e5 Nf7 11. Na4 Rb1 12. Nxc5 Nxe5 13. f4 Ng4 14. Nxd7+ Ke7 15. Nc5 Ng7 16. Rh3 Rd8 17. Rd3 Rd6 18. Be2 Nh5 19. Ra3 a6 20. Nd3 Be4 21. Nc3 Rxe1+ 22. Nxe1 Rxd2 23. Bxg4 fxg4 24. Nxe4 Re2 25. Ng3 Nxg3 26. Rxg3 Rxe1+ 27. Kf2 Rc1 28. Rxg4 Rxc2+ 29. Kf3 Rxa2 30. Rg5 Ra3+ 31. Ke4 Ra4+ 32. Kf3 Ra3+ 33. Ke4 Ra4+ 34. Ke3 Ra3+
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 6 / 99 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqnrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRBKR w EHdg - 0 1
Par espelhado: brancas 950 contra pretas 851 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 82.
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