♚Abrir en la app

Blancas 75 contra negras 1

Las blancas parten de la posición 75 (NNRKBQRB) y las negras de la 1 (BQNBNRKR). En la enciclopedia desde 2026-10-15: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 75, las negras según la posición n.º 1, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 1
Blancas · n.º 75

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #75 N N R K B Q R B

Rey en la columna d, torres en c, g, dama en la columna f; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 75 da a las blancas +0.38 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #1 B Q N B N R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 1 da a las blancas +0.19 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre 0 y +24 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 75 da a las blancas +0.38 y la posición 1 da a las blancas +0.19: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es g4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (6 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±20 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 +20 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. d3 c5 4. O-O-O h5
S1 500 000 17 +1 1. g3 f5 2. c4 Rf7 3. d3 O-O 4. Nb3 b6
S2 2 000 000 21 +3 1. g4 c5 2. e3 e6 3. d3 h5 4. g5 d5
S3 8 000 000 27 +24 1. g4 h5 2. g5 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. O-O-O c5
S4 32 000 000 35 0 1. g4 c5 2. e3 e6 3. Nb3 b6 4. Bxa8 Qxa8
S5 128 000 000 40 +6 1. g4 c5 2. e3 e6 3. Nb3 b6 4. Bxa8 Qxa8
S6 400 000 000 50 0 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Be5
S7 800 000 000 56 0 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Be5
S8 1 600 000 000 59 0 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Be5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: -7

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +80, negras +95, diferencia -15.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 41 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Bd6 5. Rg1
2 -10 40 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. Nb3 c6 4. d4 a5 5. O-O-O Qa7
3 -14 40 1. O-O-O b5 2. Nb3 e6 3. g4 Bxh1 4. Rxh1 h5 5. h3 Be7

Desarrollo de la línea principal

6 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 20 cp, media 1.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g4 +20 c5 +4
2 O-O-O 0 Bc7 0
3 h4 0 Bh2 0
4 Rg2 0 Bd6 0
5 Rg1 0 Bh2 0
6 Rg2 0 Bd6 0
7 Rg1 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.9 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. d3 d5 3. Nb3 e6 4. e4 Be7 5. f4 dxe4 6. Bxe4 Nf6 7. Bxa8 Qxa8 8. N1d2 a5 9. Qf3 Qa6 10. Bf2 Rd8 11. Nc5 Bxc5 12. Bxc5 Nd6 13. O-O-O O-O 14. h4 b4 15. h5 Qb5 16. d4 Rfe8 17. g4 Qb7 18. Qe2 Nfe4 19. Rge1 Nxd2 20. Rxd2 Qd5 21. b3 Nb7 22. Red1 Nd6 23. Re1 Nb7 24. Red1 Nd6
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. O-O-O b5 2. Nb3 f5 3. Nc5 Nf6 4. d4 Rf7 5. g4 Bxh1 6. Rxh1 fxg4 7. Nd3 e6 8. h3 g3 9. Ne5 Rf8 10. f3 d6 11. Nc6 Qb6 12. Nxd8 Rxd8 13. Bxg3 O-O 14. Bf2 Qa6 15. a3 Qc6 16. Qe1 Nb6 17. b3 Ra8 18. Qc3 Qb7 19. Qa5 Nbd5 20. Rh2 a6 21. Kb2 Nh5 22. Rg1 Kh8 23. Nc3 h6 24. Ne4 b4 25. axb4 Rf5 26. Nc5 dxc5 27. e4 Rxf3 28. exd5 Qxb4 29. Qxb4 cxb4 30. dxe6 a5 31. Ra1 Rf5 32. Be1 Re8 33. c4 bxc3+ 34. Bxc3 Nf4 35. Rxa5 Rxa5 36. Bxa5 c6 37. h4 Kg8 38. Kc3 Nxe6 39. Kc4 Rf8 40. Re2 Rf6 41. Re4

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 75 / 1 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bqnbnrkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBQRB w CGfh - 0 1

Pareja espejo: blancas 881 contra negras 955 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 329.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas