Blancs 75 contre Noirs 1
Les Blancs partent de la position 75 (NNRKBQRB), les Noirs de la 1 (BQNBNRKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 75, les Noirs selon la position n° 1, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #75 N N R K B Q R B
Roi sur la colonne d, tours en c, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 75 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #1 B Q N B N R K R
Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 1 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +24 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 75 donne aux Blancs +0.38 et la position 1 donne aux Blancs +0.19 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est g4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (6 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +20 | 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. d3 c5 4. O-O-O h5 |
| S1 | 500 000 | 17 | +1 | 1. g3 f5 2. c4 Rf7 3. d3 O-O 4. Nb3 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | +3 | 1. g4 c5 2. e3 e6 3. d3 h5 4. g5 d5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +24 | 1. g4 h5 2. g5 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. O-O-O c5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | 0 | 1. g4 c5 2. e3 e6 3. Nb3 b6 4. Bxa8 Qxa8 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +6 | 1. g4 c5 2. e3 e6 3. Nb3 b6 4. Bxa8 Qxa8 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Be5 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Be5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Be5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -8
- Lc0 0.32.1 : -7
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +80, Noirs +95, différence -15.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. g4 c5 2. O-O-O Bc7 3. h4 Bh2 4. Rg2 Bd6 5. Rg1 |
| 2 | -10 | 40 | 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. Nb3 c6 4. d4 a5 5. O-O-O Qa7 |
| 3 | -14 | 40 | 1. O-O-O b5 2. Nb3 e6 3. g4 Bxh1 4. Rxh1 h5 5. h3 Be7 |
Déroulé de la ligne principale
6 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 1.8 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g4 | +20 | c5 | +4 |
| 2 | O-O-O | 0 | Bc7 | 0 |
| 3 | h4 | 0 | Bh2 | 0 |
| 4 | Rg2 | 0 | Bd6 | 0 |
| 5 | Rg1 | 0 | Bh2 | 0 |
| 6 | Rg2 | 0 | Bd6 | 0 |
| 7 | Rg1 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.9 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. d3 d5 3. Nb3 e6 4. e4 Be7 5. f4 dxe4 6. Bxe4 Nf6 7. Bxa8 Qxa8 8. N1d2 a5 9. Qf3 Qa6 10. Bf2 Rd8 11. Nc5 Bxc5 12. Bxc5 Nd6 13. O-O-O O-O 14. h4 b4 15. h5 Qb5 16. d4 Rfe8 17. g4 Qb7 18. Qe2 Nfe4 19. Rge1 Nxd2 20. Rxd2 Qd5 21. b3 Nb7 22. Red1 Nd6 23. Re1 Nb7 24. Red1 Nd6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. O-O-O b5 2. Nb3 f5 3. Nc5 Nf6 4. d4 Rf7 5. g4 Bxh1 6. Rxh1 fxg4 7. Nd3 e6 8. h3 g3 9. Ne5 Rf8 10. f3 d6 11. Nc6 Qb6 12. Nxd8 Rxd8 13. Bxg3 O-O 14. Bf2 Qa6 15. a3 Qc6 16. Qe1 Nb6 17. b3 Ra8 18. Qc3 Qb7 19. Qa5 Nbd5 20. Rh2 a6 21. Kb2 Nh5 22. Rg1 Kh8 23. Nc3 h6 24. Ne4 b4 25. axb4 Rf5 26. Nc5 dxc5 27. e4 Rxf3 28. exd5 Qxb4 29. Qxb4 cxb4 30. dxe6 a5 31. Ra1 Rf5 32. Be1 Re8 33. c4 bxc3+ 34. Bxc3 Nf4 35. Rxa5 Rxa5 36. Bxa5 c6 37. h4 Kg8 38. Kc3 Nxe6 39. Kc4 Rf8 40. Re2 Rf6 41. Re4
Jouez-la dans l'application CH960
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- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnbnrkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBQRB w CGfh - 0 1
Paire miroir : Blancs 881 contre Noirs 955 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 329.
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