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Blancas 78 contra negras 527

Las blancas parten de la posición 78 (NNRKQBBR) y las negras de la 527 (RNQKNRBB). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 78, las negras según la posición n.º 527, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 527
Blancas · n.º 78

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #78 N N R K Q B B R

Rey en la columna d, torres en c, h, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 78 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #527 R N Q K N R B B

Rey en la columna d, torres en a, f, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 527 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -17 y +3 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 78 da a las blancas +0.21 y la posición 527 da a las blancas +0.27: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (21 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±25 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +1 1. e4 c5 2. O-O-O f5 3. e5 g5 4. Nc3 Qc7
S1 500 000 19 +2 1. e4 c5 2. Nc3 f5 3. e5 g5 4. f3 Qc7
S2 2 000 000 24 -17 1. e4 f5 2. e5 c5 3. O-O-O Qc7 4. h4 f4
S3 8 000 000 26 -7 1. d4 f5 2. c4 c5 3. e3 b6 4. f3 g5
S4 32 000 000 36 +2 1. d4 f5 2. c4 c5 3. e3 g5 4. f3 g4
S5 128 000 000 40 +3 1. d4 f5 2. c4 c5 3. e3 g5 4. f3 g4
S6 400 000 000 50 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. e3 c5 4. Nc2 Nc6
S7 800 000 000 55 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. e3 c5 4. Nc2 Nc6
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. e3 c5 4. Nc2 Nc6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +61, negras +34, diferencia +27.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 41 1. d4 f5 2. c4 c5 3. e3 g5 4. Qd2 Nc6 5. f3 g4
2 -6 40 1. f3 f5 2. c4 c5 3. e3 g5 4. d4 g4 5. Qd2 gxf3
3 -21 40 1. e4 f5 2. e5 c5 3. O-O-O Qc7 4. f3 g5 5. h4 Qxe5

Desarrollo de la línea principal

21 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 25 cp, media 2.9 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 -7 f5 -3
2 c4 0 c5 +1
3 e3 +25 g5 +25
4 Qd2 +25 b6 +24
5 h4 +12 f4 0
6 f3 0 g4 0
7 exf4 0 cxd4 0
8 Nb3 0 Nc6 0
9 fxg4 0 e5 0
10 Be2 0 Rxf4 0
11 Bh2 0 Rf2 0
12 Qg5+ 0 Nf6 0
13 Bxe5 0 Nxe5 0
14 Qxe5 0 Qc6 0
15 N1d2 0 Qxg2 0
16 Re1 0 Rc8 0
17 Nxd4 0 Nxg4 0
18 Qg5+ 0 Nf6 0
19 Qe3 0 Ng4 0
20 Qg5+ 0 Nf6 0
21 Qe3 0 Ng4 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 60.7 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. f3 f5 2. Nc3 c5 3. O-O-O g6 4. d4 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 6. Rxd4 Nc6 7. Rd2 Nf6 8. e4 fxe4 9. Nxe4 Qc7 10. Bb5 Ne5 11. Nxf6 Rxf6 12. Qe4 a6 13. Qa4 Bc4 14. Bxc4 Nxc4 15. Rd4 b5 16. Qb4 Re6 17. Rhd1 Ke8 18. g3 d6 19. R4d3 Rc8 20. Nb3 Re3 21. Qc3 Rxd3 22. Qxd3 Ne5 23. Qe2 Nxf3 24. Nd4 Nxd4 25. Rxd4 Qc5 26. Rf4 Qd5 27. b3 Rc5 28. Kb1 Qh1+ 29. Kb2 Qd5 30. Kb1 Qh5 31. g4 Qg5 32. Qf2 Qd5 33. Qe2 Qg5 34. Qf3 Kd7 35. a3 Qd5 36. Qe2 Qe6 37. Qf2 a5 38. h4 Qe5 39. h5 b4 40. a4 Rc3 41. Rf3 Qd5 42. Rf4 Qe5 43. Rf3 Qe4 44. Rxc3 bxc3 45. hxg6 hxg6 46. Qb6 Qe1+ 47. Ka2 Qe4 48. Kb1 Qxg4 49. Qb7+ Ke8 50. Qc6+ Kf7 51. Qxc3 Qg1+ 52. Kb2 Qc5 53. Qf3+ Qf5 54. Qa8 Qe5+ 55. Ka2 Qc3 56. Qe4 g5 57. Qf5+ Ke8 58. Kb1 Qc5 59. Qg6+ Kf8 60. Qe6 Qg1+ 61. Ka2 Qf2 62. Qc8+ Kg7 63. b4 Qd4 64. Qb7 Kf6 65. Qb8 Qe4 66. Kb3 Qd5+ 67. Kb2 Qe5+ 68. Ka2 Qd5+ 69. Kb2 Qe5+ 70. Ka2 Kf7 71. Qb6 Qe6+ 72. Ka3 axb4+ 73. Qxb4 g4 74. a5 Qe3+ 75. Qb3+ Qxb3+ 76. Kxb3 g3 77. a6 g2 78. a7 g1=Q 79. a8=Q Qb1+ 80. Kc3 Qe1+ 81. Kb3 Qe6+ 82. c4 Qe3+ 83. Ka4 Kf6 84. Qf8+ Kg6 85. Kb4 Qe1+ 86. Kb5 Qe5+ 87. Kb4 Qb2+ 88. Ka4 Qc2+ 89. Kb4 Qb2+ 90. Ka4 Qf6 91. Qg8+ Kf5 92. Qd5+ Qe5 93. Qf3+ Qf4 94. Qh5+ Kf6 95. Qh8+ Ke6 96. Qh3+ Qf5 97. Qe3+ Kf7 98. Qd4 Ke8 99. Kb4 Qf3 100. Qb6 Qe4 101. Qa7 Qb1+ 102. Kc3 Qf5 103. Kb4 Qf4 104. Qa8+ Kf7 105. Qh8 Qd2+ 106. Kb5 Qg5+ 107. Ka4 Qf5 108. Qd4 Qf3 109. Kb4 Ke8 110. Qg1 Qb7+ 111. Kc3 Qe4 112. Qf2 Qe5+ 113. Kb3 Qe4 114. Kc3 Qc6 115. Kb4 Qb7+ 116. Kc3 Qe4 117. Kb3 Kd8 118. Qa7 Ke8 119. Qf2 Qd3+ 120. Kb4 Qb1+ 121. Kc3 Qg6 122. Qa7 Qf6+ 123. Kb3 Qf3+ 124. Ka4 Qd1+ 125. Kb4 Qb1+ 126. Kc3 Qc1+ 127. Kb3 Qd1+ 128. Kb4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. f3 f5 2. Nb3 d6 3. d4 a5 4. a4 Nc6 5. e3 Nf6 6. O-O-O Nb4 7. Na3 Qd7 8. Bb5 c6 9. Bc4 Bxc4 10. Nxc4 Qc7 11. Na3 b5 12. axb5 cxb5 13. Kb1 O-O 14. e4 fxe4 15. fxe4 Rfc8 16. Qe2 a4 17. Nc1 g6 18. h4 Bg7 19. c3 Na6 20. Na2 Rab8 21. e5 Nd5 22. exd6 Qd7 23. Qe4 e6 24. Ka1 b4 25. cxb4 Naxb4 26. Nxb4 Rxb4 27. Bh2 Rcb8 28. Rd2 Rb3 29. Rb1 Bf8 30. Re2 Re8 31. Rc1 Bxd6 32. Bxd6 Qxd6 33. Rc5 Nb4 34. Re3 Rf8 35. Rf3 Rfxf3 36. gxf3 Kg7 37. Nc4 Qg3 38. Qe5+ Qxe5 39. Nxe5 Re3 40. Kb1 Re1+ 41. Rc1 Re2 42. Rc7+ Kf8 43. Kc1 Na2+ 44. Kb1 Nb4 45. Kc1 Na2+ 46. Kb1

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Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 78 / 527 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnqknrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKQBBR w CHaf - 0 1

Pareja espejo: blancas 884 contra negras 528 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 346.

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