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Blancas 83 contra negras 919

Las blancas parten de la posición 83 (BNNRKRQB) y las negras de la 919 (RKBRQNNB). En la enciclopedia desde 2026-10-15: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 83, las negras según la posición n.º 919, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 919
Blancas · n.º 83

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #83 B N N R K R Q B

Rey en la columna e, torres en d, f, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 83 da a las blancas +0.29 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #919 R K B R Q N N B

Rey en la columna b, torres en a, d, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 919 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 54.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±8 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 83 da a las blancas +0.29 y la posición 919 da a las blancas +0.22: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (17 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±16 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +8 1. b3 e5 2. g3 d6 3. f4 g6 4. fxe5 dxe5
S1 500 000 20 -3 1. b3 e5 2. g3 a5 3. f4 exf4 4. gxf4 Ra6
S2 2 000 000 22 +1 1. b4 a5 2. bxa5 Rxa5 3. f4 d5 4. g3 Ra6
S3 8 000 000 25 -5 1. b3 e5 2. g3 d5 3. f4 f6 4. fxe5 fxe5
S4 32 000 000 35 -1 1. b4 e5 2. g3 d5 3. Nb3 a5 4. bxa5 Ra6
S5 128 000 000 39 -4 1. b4 e5 2. g3 d5 3. f4 e4 4. d3 f5
S6 400 000 000 48 0 1. b4 d5 2. g3 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Ra6
S7 800 000 000 49 0 1. b4 d5 2. g3 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Ra6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 d5 2. Nb3 e5 3. g3 f5 4. f4 e4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +1

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +95, negras +132, diferencia -37.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +1 40 1. d4
2 0 40 1. b4 e5 2. g3 d5 3. f4 e4 4. d3 f5 5. Nb3 a5
3 -21 39 1. g3 g6 2. d4 d5 3. b3 e5 4. dxe5 Bxe5 5. Bxe5 Qxe5

Desarrollo de la línea principal

17 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 16 cp, media 1.6 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b4 -4 e5 -13
2 g3 -14 d5 -16
3 Nb3 0 a5 0
4 bxa5 +3 f5 0
5 f4 0 e4 0
6 d3 +4 Ne7 0
7 dxe4 0 fxe4 0
8 Na3 0 Qa4 0
9 Qc5 0 Nf5 0
10 Rxd5 0 Ne6 0
11 Qb5 0 Qxb5 0
12 Rxb5 0 Ne3 0
13 Rg1 0 Rd1+ 0
14 Kf2 0 Ng4+ 0
15 Kg2 0 Ne3+ 0
16 Kf2 0 Ng4+ 0
17 Kg2 0 Ne3+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 41.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b4 e5 2. Nb3 d5 3. g3 a5 4. bxa5 f5 5. f4 e4 6. d3 Ne7 7. g4 Ra6 8. O-O-O Nd7 9. gxf5 Nxf5 10. dxe4 dxe4 11. Rd5 Nd6 12. Nc3 g6 13. Nxe4 Bxa1 14. Nxd6 Rxd6 15. Rxd6 cxd6 16. Nxa1 Qxe2 17. Nb3 Qc4 18. Rd1 Qxf4+ 19. Kb1 Rf8 20. a6 bxa6 21. Qg2 Qb4 22. Qa8+ Kc7 23. Qc6+ Kb8 24. Qa8+ Kc7 25. Qc6+ Kb8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b3 e5 2. g3 a5 3. f4 exf4 4. gxf4 Ne7 5. Bxg7 Bxg7 6. Qxg7 Ra6 7. Nd3 d5 8. O-O-O Bf5 9. Qb2 Re6 10. Rf2 Nfg6 11. Nc5 Rc6 12. Nd3 Re6 13. Nc3 d4 14. Na4 b6 15. Qa3 Nd5 16. Nab2 f6 17. Re1 Re7 18. Kd1 Be4 19. Bxe4 Rxe4 20. Qa4 c6 21. Qa3 Ndxf4 22. Nc4 Nd5 23. Kc1 Rd7 24. Kb1 Qe7 25. Qxe7 Rexe7 26. e4 dxe3 27. Nxe3 Nxe3 28. Rxe3 Rxe3 29. dxe3 Rd6 30. Rf5 Re6 31. Kc1 Rxe3 32. Rxf6 Kc7 33. Nf2 Re5 34. Rf7+ Re7 35. Rf6 Re5 36. Rf7+ Re7 37. Rf5 Re5

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  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rkbrqnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKRQB w DFad - 0 1

Pareja espejo: blancas 867 contra negras 34 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 360.

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