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白方 83 对黑方 919

白方从布局 83(BNNRKRQB)出发,黑方从 919(RKBRQNNB)出发。自 2026-10-15 起收录于本百科:双方都不占先。

在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致

如何用不同的排列下棋

白方按第 83 号局面摆子,黑方按第 919 号局面在己方镜像摆子;兵照常摆放。

黑方 · 第 919 号
白方 · 第 83 号

走法照常:白方先走,其余一切遵循 Chess960 规则。

打印卡片(A4,横向)

两种布局

白方布局 #83 B N N R K R Q B

王在 e 线,车在 d, f,后在 g 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 83 给白方 +0.29(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

黑方布局 #919 R K B R Q N N B

王在 b 线,车在 a, d,后在 e 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 919 给白方 +0.22(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

这组配对为何均衡

在最深的几级(400M, 800M, 1.6B 节点)评估每次都恰好为 0.00,搜索深度达到 54。

收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。 在配对已被评估的每个更深预算(8 G、16 G)上,同样要求该走廊。

浅层各级很早就取得一致:从 10 万到 1.28 亿节点,评估始终未超出 ±8 cp。

作为对照:在对称对局中布局 83 给白方 +0.29,布局 919 给白方 +0.22:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。

白方并非只有一条路:最佳首着是 d4,另有 2 个首着与之相差不到 10 cp。

沿引擎主线(17 回合)评估全程保持在 ±16 cp 以内:随着子力展开均衡依旧成立,而不只是在第一着。

引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。

验证阶梯

对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。

阶段 节点 深度 评估,cp 主线
S0 100 000 13 +8 1. b3 e5 2. g3 d6 3. f4 g6 4. fxe5 dxe5
S1 500 000 20 -3 1. b3 e5 2. g3 a5 3. f4 exf4 4. gxf4 Ra6
S2 2 000 000 22 +1 1. b4 a5 2. bxa5 Rxa5 3. f4 d5 4. g3 Ra6
S3 8 000 000 25 -5 1. b3 e5 2. g3 d5 3. f4 f6 4. fxe5 fxe5
S4 32 000 000 35 -1 1. b4 e5 2. g3 d5 3. Nb3 a5 4. bxa5 Ra6
S5 128 000 000 39 -4 1. b4 e5 2. g3 d5 3. f4 e4 4. d3 f5
S6 400 000 000 48 0 1. b4 d5 2. g3 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Ra6
S7 800 000 000 49 0 1. b4 d5 2. g3 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Ra6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 d5 2. Nb3 e5 3. g3 f5 4. f4 e4

深度验证

搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。

节点 评估,cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 未检验
16 000 000 000 未检验

这组配对在 4 000 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。

在同一局面上运行的独立引擎:

  • Berserk 14:0
  • Lc0 0.32.1:+1

独立确认:3 个中的 3 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。

相对经典布局测得的自身权重:白方 +95,黑方 +132,差值 -37。

扩展自对弈:10 局,白胜 0,和棋 10,黑胜 0,白方得分 50.0%。

最佳首着

白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。

# 评估,cp 深度 主线
1 +1 40 1. d4
2 0 40 1. b4 e5 2. g3 d5 3. f4 e4 4. d3 f5 5. Nb3 a5
3 -21 39 1. g3 g6 2. d4 d5 3. b3 e5 4. dxe5 Bxe5 5. Bxe5 Qxe5

主线推演

17 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 16 cp,平均 1.6 cp,最终 0 cp。

# 白方 cp 黑方 cp
1 b4 -4 e5 -13
2 g3 -14 d5 -16
3 Nb3 0 a5 0
4 bxa5 +3 f5 0
5 f4 0 e4 0
6 d3 +4 Ne7 0
7 dxe4 0 fxe4 0
8 Na3 0 Qa4 0
9 Qc5 0 Nf5 0
10 Rxd5 0 Ne6 0
11 Qb5 0 Qxb5 0
12 Rxb5 0 Ne3 0
13 Rg1 0 Rd1+ 0
14 Kf2 0 Ng4+ 0
15 Kg2 0 Ne3+ 0
16 Kf2 0 Ng4+ 0
17 Kg2 0 Ne3+ 0

引擎自对弈

10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 41.0 回合。

示例对局 1(1/2-1/2)
1. b4 e5 2. Nb3 d5 3. g3 a5 4. bxa5 f5 5. f4 e4 6. d3 Ne7 7. g4 Ra6 8. O-O-O Nd7 9. gxf5 Nxf5 10. dxe4 dxe4 11. Rd5 Nd6 12. Nc3 g6 13. Nxe4 Bxa1 14. Nxd6 Rxd6 15. Rxd6 cxd6 16. Nxa1 Qxe2 17. Nb3 Qc4 18. Rd1 Qxf4+ 19. Kb1 Rf8 20. a6 bxa6 21. Qg2 Qb4 22. Qa8+ Kc7 23. Qc6+ Kb8 24. Qa8+ Kc7 25. Qc6+ Kb8
示例对局 2(1/2-1/2)
1. b3 e5 2. g3 a5 3. f4 exf4 4. gxf4 Ne7 5. Bxg7 Bxg7 6. Qxg7 Ra6 7. Nd3 d5 8. O-O-O Bf5 9. Qb2 Re6 10. Rf2 Nfg6 11. Nc5 Rc6 12. Nd3 Re6 13. Nc3 d4 14. Na4 b6 15. Qa3 Nd5 16. Nab2 f6 17. Re1 Re7 18. Kd1 Be4 19. Bxe4 Rxe4 20. Qa4 c6 21. Qa3 Ndxf4 22. Nc4 Nd5 23. Kc1 Rd7 24. Kb1 Qe7 25. Qxe7 Rexe7 26. e4 dxe3 27. Nxe3 Nxe3 28. Rxe3 Rxe3 29. dxe3 Rd6 30. Rf5 Re6 31. Kc1 Rxe3 32. Rxf6 Kc7 33. Nf2 Re5 34. Rf7+ Re7 35. Rf6 Re5 36. Rf7+ Re7 37. Rf5 Re5

在 CH960 应用中对弈

在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 83 / 919,然后选择对弈方式。

  • 本地对局:两人同机,带时钟。
  • 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
  • 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。

就在这里与电脑对弈这组配对 Play a friend

FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): rkbrqnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKRQB w DFad - 0 1

镜像配对:白方 867 对黑方 34 —— 另一个局面(易位格固定),搜索未评估。

在实时均衡排名中的当前位置:360。

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