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Blancs 83 contre Noirs 919

Les Blancs partent de la position 83 (BNNRKRQB), les Noirs de la 919 (RKBRQNNB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 83, les Noirs selon la position n° 919, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 919
Blancs · n° 83

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #83 B N N R K R Q B

Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 83 donne aux Blancs +0.29 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #919 R K B R Q N N B

Roi sur la colonne b, tours en a, d, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 919 donne aux Blancs +0.22 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±8 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 83 donne aux Blancs +0.29 et la position 919 donne aux Blancs +0.22 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (17 coups) l'évaluation est restée dans ±16 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +8 1. b3 e5 2. g3 d6 3. f4 g6 4. fxe5 dxe5
S1 500 000 20 -3 1. b3 e5 2. g3 a5 3. f4 exf4 4. gxf4 Ra6
S2 2 000 000 22 +1 1. b4 a5 2. bxa5 Rxa5 3. f4 d5 4. g3 Ra6
S3 8 000 000 25 -5 1. b3 e5 2. g3 d5 3. f4 f6 4. fxe5 fxe5
S4 32 000 000 35 -1 1. b4 e5 2. g3 d5 3. Nb3 a5 4. bxa5 Ra6
S5 128 000 000 39 -4 1. b4 e5 2. g3 d5 3. f4 e4 4. d3 f5
S6 400 000 000 48 0 1. b4 d5 2. g3 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Ra6
S7 800 000 000 49 0 1. b4 d5 2. g3 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Ra6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 d5 2. Nb3 e5 3. g3 f5 4. f4 e4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +95, Noirs +132, différence -37.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +1 40 1. d4
2 0 40 1. b4 e5 2. g3 d5 3. f4 e4 4. d3 f5 5. Nb3 a5
3 -21 39 1. g3 g6 2. d4 d5 3. b3 e5 4. dxe5 Bxe5 5. Bxe5 Qxe5

Déroulé de la ligne principale

17 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 16 cp, moyenne 1.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 -4 e5 -13
2 g3 -14 d5 -16
3 Nb3 0 a5 0
4 bxa5 +3 f5 0
5 f4 0 e4 0
6 d3 +4 Ne7 0
7 dxe4 0 fxe4 0
8 Na3 0 Qa4 0
9 Qc5 0 Nf5 0
10 Rxd5 0 Ne6 0
11 Qb5 0 Qxb5 0
12 Rxb5 0 Ne3 0
13 Rg1 0 Rd1+ 0
14 Kf2 0 Ng4+ 0
15 Kg2 0 Ne3+ 0
16 Kf2 0 Ng4+ 0
17 Kg2 0 Ne3+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b4 e5 2. Nb3 d5 3. g3 a5 4. bxa5 f5 5. f4 e4 6. d3 Ne7 7. g4 Ra6 8. O-O-O Nd7 9. gxf5 Nxf5 10. dxe4 dxe4 11. Rd5 Nd6 12. Nc3 g6 13. Nxe4 Bxa1 14. Nxd6 Rxd6 15. Rxd6 cxd6 16. Nxa1 Qxe2 17. Nb3 Qc4 18. Rd1 Qxf4+ 19. Kb1 Rf8 20. a6 bxa6 21. Qg2 Qb4 22. Qa8+ Kc7 23. Qc6+ Kb8 24. Qa8+ Kc7 25. Qc6+ Kb8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 e5 2. g3 a5 3. f4 exf4 4. gxf4 Ne7 5. Bxg7 Bxg7 6. Qxg7 Ra6 7. Nd3 d5 8. O-O-O Bf5 9. Qb2 Re6 10. Rf2 Nfg6 11. Nc5 Rc6 12. Nd3 Re6 13. Nc3 d4 14. Na4 b6 15. Qa3 Nd5 16. Nab2 f6 17. Re1 Re7 18. Kd1 Be4 19. Bxe4 Rxe4 20. Qa4 c6 21. Qa3 Ndxf4 22. Nc4 Nd5 23. Kc1 Rd7 24. Kb1 Qe7 25. Qxe7 Rexe7 26. e4 dxe3 27. Nxe3 Nxe3 28. Rxe3 Rxe3 29. dxe3 Rd6 30. Rf5 Re6 31. Kc1 Rxe3 32. Rxf6 Kc7 33. Nf2 Re5 34. Rf7+ Re7 35. Rf6 Re5 36. Rf7+ Re7 37. Rf5 Re5

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 83 / 919 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkbrqnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKRQB w DFad - 0 1

Paire miroir : Blancs 867 contre Noirs 34 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 360.

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