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Día 321: Pieza atrapada

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (a1·15)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·12)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·67)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a c8 (g4·2)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a f3 (e2·5)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (c5·3)Shuffle Rating 920Análisis
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7. Golpe ganador: dama a f6 (h6)Shuffle Rating 920Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·5)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d8 (e6·4)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (c2·17)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (g7·2)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·35)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·120)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a g4 (g1·3)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a a3 (c2·3)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en la última fila en 3, casilla d7Shuffle Rating 1099Análisis
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17. Ataque descubierto: dama a e8Shuffle Rating 1099Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (h4·3)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque descubierto: alfil a c5Shuffle Rating 1099Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (g4)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a e8 (f8)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (g4)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a f6Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a b3 (a3)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a f6Shuffle Rating 1090Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: alfil a b6 (g1·3)Shuffle Rating 1110Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: rey a h2 (h1)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a d6 (b6·2)Shuffle Rating 1320Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: torre a e5 (e3·2)Shuffle Rating 1150Análisis
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30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (c2·3)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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