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Día 788: Jugada tranquila

Lección del día

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Calentamiento

1. Ganar la pieza colgada (alfil) en a8Shuffle Rating 1684Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
2. Ganar la pieza colgada (torre) en c4Shuffle Rating 1685Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ganar la pieza colgada (dama) en a1Shuffle Rating 1686Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
4. Ganar la pieza colgada (dama) en d7Shuffle Rating 1691Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d3 (e1·2)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f6 (e6·3)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (a4·3)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a g4 (b4·2)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a c5 (c8)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a g4 (g3·10)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a a6 (f1·4)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (rey) a d8Shuffle Rating 1781Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: torre a d7Shuffle Rating 1795Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: peón a f5 (f7·2)Shuffle Rating 1798Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Clavada: torre a c8 (d8)Shuffle Rating 1800Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a f2 (c5·4)Shuffle Rating 1771Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a c1 (d1)Shuffle Rating 1769Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: torre a d7 (d1)Shuffle Rating 1771Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a h5 (h4)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: caballo a f4 (d5)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: caballo a b5 (d6·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a g7 (g8·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a e8 (e1·9)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: peón a d6 (d5)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a f6 (e7·3)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Atrapar la pieza (peón) en c5 (c6)Shuffle Rating 1902Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: alfil a h3Shuffle Rating 1928Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·12)Shuffle Rating 2010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: caballo a b6Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (g5·2)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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