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Día 809: Pieza colgada

Lección del día

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Calentamiento

1. Mate en 3: peón a b7 (a6·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: torre a c8 (c7·6)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a h5 (d1·3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a d5 (d1)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a g3 (h3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a e8 (e5)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a e3 (f3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a e1 (b1)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: alfil a e6 (d5·3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a g5 (c5)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a f5 (g4·3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a a5 (b3·8)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (f8·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a b6 (c7·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a h6 (h1·6)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: alfil a f1 (a6)Shuffle Rating 1837Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Clavada: torre a f4Shuffle Rating 1838Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g4 (e3·15)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a b4 (e1·7)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g4 (e3·16)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a h3 (e3·2)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a g5 (h3·9)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a g1 (h1·8)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a h7 (f7·2)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: torre a e1 (g1)Shuffle Rating 1838Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a f3 (e2·7)Shuffle Rating 1890Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a d8 (d7·5)Shuffle Rating 1996Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: horquilla, casilla f1 (f8)Shuffle Rating 2001Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: ataque descubierto, casilla g7Shuffle Rating 1856Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·27)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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