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Día 895: Mate de la escalera

Lección del día

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Calentamiento

1. Mate en 3: peón a h6 (h7)Shuffle Rating 1906Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: ataque descubierto, casilla h3Shuffle Rating 1914Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a h6 (h1·7)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·17)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a d4 (d3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d8 (h8·3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a g4 (g3·11)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a f5 (g4·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a h5 (h4·6)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a h5 (h1·6)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: peón a g7Shuffle Rating 1922Análisis
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12. Mate en 2: torre a g6 (f6·2)Shuffle Rating 1935Análisis
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13. Mate en 3: caballo a b4 (c6)Shuffle Rating 1936Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a f1 (b5·3)Shuffle Rating 1941Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a g6 (b6)Shuffle Rating 1948Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: caballo a f6 (d5·2)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: alfil a e4 (h1·4)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a e5 (a1·6)Shuffle Rating 1980Análisis
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19. Mate en 3: caballo a b6 (a4·2)Shuffle Rating 1980Análisis
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20. Mate en 3: torre a f1 (b1)Shuffle Rating 1980Análisis
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21. Mate en 3: dama a h8 (h6·3)Shuffle Rating 1980Análisis
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22. Mate en 3: dama a h8 (h7·5)Shuffle Rating 1980Análisis
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23. Mate en 3: dama a e6 (d6)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a c5 (f8·5)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a d6 (c5·4)Shuffle Rating 1980Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: peón a h8 (h7·11)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Táctica de Chess960 en c5 (a5)Shuffle Rating 2120Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: caballo a f2Shuffle Rating 2213Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a b8 (g3·4)Shuffle Rating 1870Análisis
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30. Golpe ganador: dama a g8 (e6·4)Shuffle Rating 1870Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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