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Mate en 3: torre a h7 (h1·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g2, torre h1, alfil f6, peón a2 b3 g3 c4 f5 g5.

Negras: rey f7, torre c8, caballo c1, peón e4 g4 a6 b6 c6 e6.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.

The position in numbers

Material is level — 14 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on f7.

It is White to move on move 32, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

32. Rh7+ Kg8 33. g6 Nxa2 34. Rh8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (#2).
  • Desarrollo sensato: peón a g6.
  • Mejor jugada. torre a h8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg8, entonces g6 y sigues mejor.

Move by move

  • 32. Rh7+ — torre to h7 with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 33. g6 — peón to g6
  • Nxa2 — caballo to a2 (capture)
  • 34. Rh8# — torre to h8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Peón pasado

Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 226.

SP-226 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y h1, la dama en d1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 631.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +6 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 226

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-226

Problemas similares

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