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Mate em 3: torre para h7 (h1·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, torre h1, bispo f6, peão a2 b3 g3 c4 f5 g5.

Pretas: rei f7, torre c8, cavalo c1, peão e4 g4 a6 b6 c6 e6.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

Material is level — 14 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on f7.

It is White to move on move 32, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Rh7+ Kg8 33. g6 Nxa2 34. Rh8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (#2).
  • Desenvolvimento sensato: peão para g6.
  • Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg8, então g6 e você segue melhor.

Move by move

  • 32. Rh7+ — torre to h7 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 33. g6 — peão to g6
  • Nxa2 — cavalo to a2 (capture)
  • 34. Rh8# — torre to h8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 226.

SP-226 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 631.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +6 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 226

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-226

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