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3步杀:车到h7 (h1·2)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g2, 车 h1, 象 f6, 兵 a2 b3 g3 c4 f5 g5。

黑方:王 f7, 车 c8, 马 c1, 兵 e4 g4 a6 b6 c6 e6。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。

The position in numbers

Material is level — 14 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on f7.

It is White to move on move 32, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

32. Rh7+ Kg8 33. g6 Nxa2 34. Rh8#

为何奏效

  • 好棋!车到h7保持压力(#2)。
  • 合理的出子:兵到g6。
  • 最佳着法。车到h8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kg8,则g6,你仍占优。

Move by move

  • 32. Rh7+ — 车 to h7 with check
  • Kg8 — 王 to g8
  • 33. g6 — 兵 to g6
  • Nxa2 — 马 to a2 (capture)
  • 34. Rh8# — 车 to h8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

通路兵

通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。

通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #226。

SP-226 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。

王起始于 e1,两车在 c1 与 h1,后在 d1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 631 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:97/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +6 厘兵(深度 50,400 000 000 节点)。

探索局面 #226

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-226

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