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Golpe ganador: caballo a d5 (c3·9)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama g1, torre f1, caballo c3 c4, peón b2 c2 e2 h2 a3 g3 f5.

Negras: rey c8, dama g7, torre d5 f8, alfil c7, caballo c6, peón a4 g5 h5 b6 f6 b7 e7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (27 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 17, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17. Nxd5 Rd8 18. Ncxb6+ Bxb6 19. Nxb6+ Kb8 20. Nxa4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+2.3).
  • Mejor jugada. caballo a b6 es lo que juega el motor (+2.6).
  • ¡Gran jugada! caballo a b6 mantiene la presión (+2.5).
  • Mejor jugada. caballo a a4 es lo que juega el motor (+2.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rd8, entonces Ncxb6+ y ganas torre.

Move by move

  • 17. Nxd5 — caballo to d5 (capture)
  • Rd8 — torre to d8
  • 18. Ncxb6+ — caballo to b6 (capture) with check
  • Bxb6 — alfil to b6 (capture)
  • 19. Nxb6+ — caballo to b6 (capture) with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 20. Nxa4 — caballo to a4 (capture)

Tipos en este problema

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 188.

SP-188 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en h1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

El peón de d2, e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 780.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 188

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-188

Problemas similares

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