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Golpe ganador: torre a e4 (h4·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama c1, torre e1 h4, alfil a1, caballo g1, peón d2 e2 f2 g2 a4 c5 h5.

Negras: rey g8, dama e4, torre e8 f8, alfil a8 b8, caballo e6, peón e5 d6 a7 c7 f7 g7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (32 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 12, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

12. Rxe4 Bxe4 13. d3 Bd5 14. h6 f5 15. hxg7

Por qué funciona

  • ¡Brillante! torre a e4 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.9).
  • Desarrollo sensato: peón a d3.
  • Desarrollo sensato: peón a h6.
  • Mejor jugada. peón a g7 es lo que juega el motor (+2.6).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Bxe4, entonces d3 y ganas dama.

Move by move

  • 12. Rxe4 — torre to e4 (capture)
  • Bxe4 — alfil to e4 (capture)
  • 13. d3 — peón to d3
  • Bd5 — alfil to d5
  • 14. h6 — peón to h6
  • f5 — peón to f5
  • 15. hxg7 — peón to g7 (capture)

Tipos en este problema

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 192.

SP-192 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 671.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 78 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +18 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 192

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-192

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