Golpe ganador: alfil a f8 (d6)
c9-13378tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama e4, torre d1 a8, alfil d6, caballo c1, peón b2 c2 g3 d4.
Negras: rey g8, torre f7 f8, caballo h2, peón c3 g7.
Hay 10 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (29 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is White to move on move 34, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Bxf8 Ra7 35. Qe6+ Rf7 36. Rh1
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a f8 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (#3).
- Desarrollo sensato: torre a h1.
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxf8, entonces Rxf8+ y ganas torre.
Move by move
- 34. Bxf8 — alfil to f8 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 805.
SP-805 · RampartScout — Un rey de flanco (b o g) y al menos un caballo en la esquina: la más rara de las seis familias, solo 72 posiciones.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 154.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 805Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-805
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