Golpe ganador: rey a f2 (e1·17)
c9-14059tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama c3, torre f1, alfil d1 d4, peón b2 c2 h2 d3 f5.
Negras: rey e8, dama b4, alfil d8, caballo g2 b7, peón b5 e5 d7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Kf2 Qxd4+ 20. Qxd4 exd4 21. Bh5+ Kf8 22. Kxg2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a f2 mantiene la presión (+4.6).
- Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (+4.5).
- Mejor jugada. alfil a h5 es lo que juega el motor (+4.7).
- ¡Gran jugada! rey a g2 mantiene la presión (+4.7).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.7).
- Si en cambio Qxd4+, entonces Qxd4 y ganas dama.
Move by move
- 19. Kf2 — rey to f2
- Qxd4+ — dama to d4 (capture) with check
- 20. Qxd4 — dama to d4 (capture)
- exd4 — peón to d4 (capture)
- 21. Bh5+ — alfil to h5 with check
- Kf8 — rey to f8
- 22. Kxg2 — rey to g2 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Evacuación del rey
El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.
La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.
Simplificación
Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 589.
SP-589 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 280.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 589Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-589
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