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決め手:キングがf2へ (e1·17)

Shuffle Rating 1390テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン c3, ルーク f1, ビショップ d1 d4, ポーン b2 c2 h2 d3 f5。

黒:キング e8, クイーン b4, ビショップ d8, ナイト g2 b7, ポーン b5 e5 d7 h7。

盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

19. Kf2 Qxd4+ 20. Qxd4 exd4 21. Bh5+ Kf8 22. Kxg2

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+4.6)。
  • 最善手。クイーンがd4へ、まさにエンジンの手(+4.5)。
  • 最善手。ビショップがh5へ、まさにエンジンの手(+4.7)。
  • 好手!キングがg2へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 勝勢の局面になります(+4.7)。
  • 代わりにQxd4+なら、Qxd4でクイーンを得します。

Move by move

  • 19. Kf2 — キング to f2
  • Qxd4+ — クイーン to d4 (capture) with check
  • 20. Qxd4 — クイーン to d4 (capture)
  • exd4 — ポーン to d4 (capture)
  • 21. Bh5+ — ビショップ to h5 with check
  • Kf8 — キング to f8
  • 22. Kxg2 — キング to g2 (capture)

この問題のタイプ

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

キングの避難

キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。

キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。

単純化

大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。

簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #589 のものです。

SP-589 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。

キングは e1、ルークは b1 と f1、クイーンは a1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 280 番の局面になります。

エンジンの主変化は f3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 21 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +36 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #589 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-589

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