विजयी प्रहार: राजा f2 पर (e1·17)
c9-14059नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।
कठिनाई 1390 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा e1, वज़ीर c3, हाथी f1, ऊँट d1 d4, प्यादा b2 c2 h2 d3 f5।
काले: राजा e8, वज़ीर b4, ऊँट d8, घोड़ा g2 b7, प्यादा b5 e5 d7 h7।
बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 9 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 19 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
19. Kf2 Qxd4+ 20. Qxd4 exd4 21. Bh5+ Kf8 22. Kxg2
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! राजा f2 पर दबाव बनाए रखता है (+4.6).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर d4 पर वही है जो इंजन खेलता है (+4.5).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। ऊँट h5 पर वही है जो इंजन खेलता है (+4.7).
- बढ़िया चाल! राजा g2 पर दबाव बनाए रखता है (+4.7).
- आप जीतने वाली स्थिति पाते हैं (+4.7)।
- यदि इसके बजाय Qxd4+, तो Qxd4 और आप वज़ीर जीतते हैं।
Move by move
- 19. Kf2 — राजा to f2
- Qxd4+ — वज़ीर to d4 (capture) with check
- 20. Qxd4 — वज़ीर to d4 (capture)
- exd4 — प्यादा to d4 (capture)
- 21. Bh5+ — ऊँट to h5 with check
- Kf8 — राजा to f8
- 22. Kxg2 — राजा to g2 (capture)
इस पहेली के प्रकार
लाभकारी विनिमय
एक ही खाने पर कैप्चर की जबरन श्रृंखला आपके पक्ष में समाप्त होती है।
फ़ायदेमंद अदला-बदली — एक ही खाने पर मारों की जबरन शृंखला, जिसके अंत में आपके पास फ़ालतू सामग्री बचती है। सब कुछ अंकगणित तय करता है: उस खाने के हमलावर और रक्षक गिनें और मार-कतार के हर मोहरे की क़ीमत नोट करें। सही क्रम में मारें — पहले सस्ते, फिर महँगे, वरना मुनाफ़े का सौदा घाटे का बन जाएगा। आम ग़लती है हिसाब आधे में छोड़ना और विरोधी की आख़िरी वापसी-मार न देखना।
राजा की निकासी
राजा अपने ही पैरों से खतरे के इलाके से बाहर निकल जाता है।
राजा की निकासी: अगर पनाहगाह ढह गई, तो राजा पैदल ही हमले से निकल जाता है — कभी-कभी आधे बोर्ड के पार। राजा की सटीक चालों की शृंखला उसे गोलाबारी के इलाक़े से निकाल ले जाती है, और विरोधी का हमला घुलकर ग़ायब हो जाता है। निशानियाँ: सीधा बचाव कोई नहीं, पर बिना निशाने वाले खानों से होते हुए बोर्ड के किसी शांत कोने का रास्ता मौजूद है। पूरा सफ़र पहले से गिन लें — आधे रास्ते में अटका राजा आमतौर पर वहीं मारा जाता है।
सरलीकरण
भारी मोहरों का विनिमय कीजिए और खेल को जीते हुए एंडगेम में ले जाइए।
सरलीकरण — बढ़त भुनाने की तकनीक: वज़ीर और हाथी बदलकर आप जवाबी खेल बुझा देते हैं और बाज़ी को जीते हुए एंडगेम में ले जाते हैं। नियम आसान है: जिसके पास फ़ालतू सामग्री है, वह मोहरे बदलता है, पर प्यादे सँभालता है। अदला-बदली तब खोजें जब सामग्री जीती जा चुकी हो और विरोधी अब भी धमकियों का शोर मचा रहा हो। ग़लती — वज़ीरों की अदला-बदली से बचना और विरोधी को अनंत धमकियों से पानी गँदला करने देना।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #589 से आते हैं।
SP-589 · ThroneScout — केंद्रीय राजा (d या e), परंतु एक घोड़ा a या h फ़ाइल पर रखा हुआ।
राजा e1 से शुरू होता है, हाथी b1 और f1 पर, वज़ीर a1 पर।
राजा-पक्ष का हाथी पहले से f1 पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल राजा चलता है — e1 से g1।
ऊँट d1 और g1 पर हैं; e और f के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h5 और a7 तक पहुँचती हैं।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: g2।
यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 280 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन f3 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 21 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +36 सेंटीप्यादे (गहराई 46, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #589 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 010 · SP-589
मिलती-जुलती पहेलियाँ
ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन