Golpe ganador: dama a b6 (c6)
c9-15801tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama c6, torre c1, caballo g4, peón g2 h3 e4 f5.
Negras: rey d8, dama d7, torre e8, caballo g5, peón h4 a5 b6 d6 f6 g7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on d8.
It is White to move on move 41, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
41. Qxb6+ Ke7 42. Rc7 Nxe4 43. Rxd7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (+4.3).
- ¡Gran jugada! torre a c7 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+4.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ke7, entonces Rc7 y sigues mejor.
Move by move
- 41. Qxb6+ — dama to b6 (capture) with check
- Ke7 — rey to e7
- 42. Rc7 — torre to c7
- Nxe4 — caballo to e4 (capture)
- 43. Rxd7+ — torre to d7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Caza de la dama
La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.
La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 652.
SP-652 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 220.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 652Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-652
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios