Golpe ganador: caballo a f6 (h5·7)
c9-19024tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama d2, torre a1 f1, alfil a2 g3, caballo h5, peón g2 c3 f3 a4 d4 h4 e5.
Negras: rey g8, dama e7, torre b8 f8, alfil g6 d8, caballo f7, peón a5 f5 g5 c6 e6 d7.
Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Nf6+ Kg7 26. hxg5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+2.9).
- Mejor jugada. peón a g5 es lo que juega el motor (+3.1).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.1).
- Si en cambio Kg7, entonces hxg5 y sigues mejor.
Move by move
- 25. Nf6+ — caballo to f6 with check
- Kg7 — rey to g7
- 26. hxg5 — peón to g5 (capture)
Tipos en este problema
Interferencia
Una pieza se interpone entre el defensor y el defendido, cortando la conexión.
La intercepción consiste en plantar una pieza entre el defensor y lo que defiende, cortando el cable. A menudo es un sacrificio: la pieza cae en una casilla donde pueden tomarla, pero justo ahí se cruzan dos líneas defensivas enemigas. Busque ese punto de intersección: la casilla compartida por dos líneas de defensa del rival. Al intruso se le puede capturar, pero la pieza que lo tome abandonará su propio deber.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 444.
SP-444 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 716.
La línea principal del motor empieza con c3.
Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 444Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 005 · SP-444
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios