Golpe vencedor: cavalo para f6 (h5·7)
c9-19024etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama d2, torre a1 f1, bispo a2 g3, cavalo h5, peão g2 c3 f3 a4 d4 h4 e5.
Pretas: rei g8, dama e7, torre b8 f8, bispo g6 d8, cavalo f7, peão a5 f5 g5 c6 e6 d7.
Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Nf6+ Kg7 26. hxg5
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+2.9).
- Melhor lance. peão para g5 é o que o motor joga (+3.1).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.1).
- Se em vez disso Kg7, então hxg5 e você segue melhor.
Move by move
- 25. Nf6+ — cavalo to f6 with check
- Kg7 — rei to g7
- 26. hxg5 — peão to g5 (capture)
Tipos neste problema
Interferência
Uma peça se coloca entre o defensor e o defendido, cortando a ligação.
A interceptação consiste em plantar uma peça entre o defensor e o que ele defende, cortando o fio. Muitas vezes é um sacrifício: a peça pousa numa casa onde pode ser capturada, mas é exatamente ali que duas linhas defensivas inimigas se cruzam. Procure esse ponto de interseção — a casa compartilhada por duas linhas de defesa do adversário. O intruso pode ser capturado, mas a peça que o capturar abandonará o próprio posto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 444.
SP-444 · BastionGuard — Rei descentralizado em c ou f com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em f1, as torres em a1 e h1, a dama em e1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 716.
A linha principal do motor abre com c3.
Índice de Morozov: 91 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +13 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 444Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-444
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