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Golpe ganador: rey a f2 (e1·9)

Shuffle Rating 970Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama a8, torre c1 f1, peón a2 b2 e2 g2 h2 f4.

Negras: rey d7, dama d5, alfil b4, caballo d4 f7, peón a7 b7 e7.

Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d7.

It is White to move on move 17, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17. Kf2 Bc5 18. Rxc5 Qxc5 19. Qxb7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a f2 mantiene la presión (+3.1).
  • Mejor jugada. torre a c5 es lo que juega el motor (+3.3).
  • ¡Gran jugada! dama a b7 mantiene la presión (+3.6).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.6).
  • Si en cambio Bc5, entonces Rxc5 y ganas alfil.

Move by move

  • 17. Kf2 — rey to f2

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 604.

SP-604 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en a1 y f1, la dama en c1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 268.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +81 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 63.0% (IC 95% 49.1–75.0%).

Explorar la posición n.º 604

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-604

Problemas similares

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