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決め手:キングがf2へ (e1·9)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン a8, ルーク c1 f1, ポーン a2 b2 e2 g2 h2 f4。

黒:キング d7, クイーン d5, ビショップ b4, ナイト d4 f7, ポーン a7 b7 e7。

盤上には白10枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d7.

It is White to move on move 17, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

17. Kf2 Bc5 18. Rxc5 Qxc5 19. Qxb7+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+3.1)。
  • 最善手。ルークがc5へ、まさにエンジンの手(+3.3)。
  • 好手!クイーンがb7へ、圧力を維持(+3.6)。
  • 勝勢の局面になります(+3.6)。
  • 代わりにBc5なら、Rxc5でビショップを得します。

Move by move

  • 17. Kf2 — キング to f2

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #604 のものです。

SP-604 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは e1、ルークは a1 と f1、クイーンは c1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 268 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 0 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +81 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 63.0%(95% 信頼区間 49.1–75.0%)。

局面 #604 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-604

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