3手メイト:ナイトがe6へ (d4)
c9-21250命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, クイーン f2, ルーク b1 h7, ビショップ f3, ナイト d4 d7, ポーン c3 g3 a4 c4 e4。
黒:キング d8, ルーク a8, ナイト h8, ポーン a5 f5 b6 g6 b7。
盤上には白12枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (33 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 28, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Ne6+ Kc8 29. Qxb6 Ra6 30. Qxb7#
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがe6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがb6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがb7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKc8なら、Qxb6で優位を保ちます。
Move by move
- 28. Ne6+ — ナイト to e6 with check
- Kc8 — キング to c8
- 29. Qxb6 — クイーン to b6 (capture)
- Ra6 — ルーク to a6
- 30. Qxb7# — クイーン to b7 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
アナスタシアメイト
ナイトとルークがキングを盤の端に追い詰めます。
アナスタシアメイトは、盤の端で奏でられるナイトとルークの二重奏です。ナイトがキングの逃げマスを奪い、ルークが端のファイルまたはランク沿いにメイトします。教科書の図はこうです。e7のナイトがg8とg6を抑え、キング自身のg7ポーンが第三の出口を塞ぎ、キングはh7。そしてルークがhファイルでメイト。敵キングが盤の端に張り付いたら、この模様を警戒しましょう。端のファイルへのクイーンのサクリファイスが、しばしばルークの道を開きます。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
サポートクイーンメイト
味方に守られたクイーンが、至近距離でメイトを決めます。
サポート付きクイーンメイトは、あらゆるメイトの中で最も頻出の図式です。クイーンがキングの隣に舞い降り、味方の駒かポーンに守られているのでメイトになります。キングは手も足も出ません。クイーンを取るのは不可能で、周りのマスはすべてクイーン自身が抑えています。敵キングの隣の守られたマスを探しましょう。ナイト、ビショップ、ポーンがそこを睨んでいれば、クイーンの着地はメイトです。確認すべきはただ一つ、そのマスが本当に守られているかどうか。さもないとキングがクイーンを食べてしまいます。
この局面について
これらの駒は初期配置 #361 のものです。
SP-361 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 313 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 86 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +15 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #361 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-361
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